1《动画场景设计》课程标准一、课程定位该课程是动漫制作技术专业的一门专业核心课程,是在多年教学改革的基础上,通过对数字媒体相关职业工作岗位进行充分调研和分析的基础上,借鉴先进的课程开发理念和基于工作过程的课程开发理论,进行重点建设与实施的学习领域课程
其目标是如何使用 3dsmax 制作高品质的室内外建筑效果图
按照软件功能以及实际应用进行划分,熟练运用 3dsmax 软件设计出精品的室内场景和游戏场景;同时还将学习如何进行角色设计,其中以游戏角色设计、角色动画为主线进行教学,让学生能够独立制作出具有动画效果的游戏角色
二、课程教学目标1、知识目标(1) 、掌握室内场景和游戏场景的设计要求;(2) 、掌握第三方的渲染软件的基本使用方法;(3) 、掌握第三方角色创建方法;(4) 、数量应用三维动画软件创建出较为真实的室内场景及游戏场景;(5) 、能够应用三维动画掌握常见角色的创建方法2、技能目标(1) 、掌握游戏场景的创建方法;(2) 、掌握多种不同游戏场景、道具模型的创建方法;(3) 、掌握 VRAY 等多种不同渲染器的使用;(4) 、掌握 Q 版角色的模型创建方法;(5) 、能熟练应用第三方软件创建角色动画
3、素质目标(1) 、培养良好的思想品德、心理素质2(2) 、培养良好的职业道德,包括爱岗敬业、诚实守信、遵守相关的法律法规等;(3) 、培养良好的团队协作、协调人际关系的能力;(4) 、培养对新知识、新技能的学习能力与创新能力
三、课程设计思路该课程是依据数动漫制作技术专业工作任务与职业能力分析中的“三维场景制作及角色动画”工作项目设置的
其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为基于工作过程的教学模式,以完整的室内及动画场景的工作任务为对象,组织学生通过完成这些工作任务来学习相关的知识、培养相应的职业能力
课程内容突出对学生职业能力的训练