“我知道”趣味知识竞赛策划 一、活动主题 天才知道,一站到底。 二、活动背景 为了丰富校园文化生活,提高广大学生参与活动的积极性,促进学生对科学知识的了解,让同学们学会从身边的小事做起,懂得科学知识的重要性,做一个热爱学习的好学生。同时,为促进学生之间的交流,加强每位同学的团队协作能力,举办此活动。 三、活动目的 1.此次活动通过全校的积极参与,共同打造一场全新的知识盛宴,为全校学生了解知识,学习知识及应用知识提供一个平台; 2. 丰富校园文化生活; 3.加强同学们的团队意识和沟通交流能力。 四、活动时间 2015 年 7 月 X 日 五、活动地点 容纳二百人的多媒体教室 六、评委及嘉宾 待定 七、活动对象 部分准高一学生 八、活动流程 1.前期宣传与准备工作 1)宣传工作: 本次活动主要以海报和班级的方式进行宣传。意在打响本次活动的知名度,使同学们基本了解活动的基本信息,激发同学们的兴趣。 海报:宣传本次活动的基本信息,并简单说明活动的奖项设置,引起大家的关注。 班级:见面会的时候要提及,海选前一天实践队员进入班级进行宣传。 2)准备工作: a.活动前两天讨论并最终确定活动具体实施方案、工作人员及知识竞赛题目; b.活动前两天通知各班组织报名,每班两只队伍,每对三人,并通知其确定好各支队伍的队名; c.活动前一天准备好物资; d.会场布置:活动当天上午或中午布置完毕会场,并且安排好选手席位。 2.活动流程 1)选手、嘉宾入场 简介:所有参赛人员及嘉宾需提前二十分钟入场。 2)主持人开场并且介绍嘉宾、评委及各支参赛队伍 简介:对所有嘉宾、评委及参赛队伍,并且各支参赛队伍需说出自己的队名及口号。 3)嘉宾致词并宣布比赛开始 简介:邀请校长致辞。 4)必答题环节 简介: 必答题1——“先声夺人”: a. 题型设计:问题内容全部来源于百科知识,有 15 道题,每轮每队同时 回答15 个问题; b. 答题规则:每轮答题由每队的代表亮牌回答,期间可由助答手补答,回答不出或答错,视为自动弃权; c. 时间限制:主持人读题后 15 秒内答题有效; d. 评分标准:答对加 10 分,答错或弃权不加分也不扣分。 必答题2——“步步为营”: a.题型设计:问题内容全部于百科知识,题目全为是非题; b.答题规则:依据各组的抽签序号由前至后答题,在一分钟内由主持人问题,每队选代表答题; c.时间限制:在一分钟内所答题目有效; d.评分标准:答...