1 第7章 调整模型的姿势 本章介绍如何调整模型的姿势以及调整姿势时所使用的工具。所谓调整姿势是指弯曲、扭转和拉伸模型由原来的姿势到一个新姿势的过程。 7 .1 调整姿势的一般原则 7.1.1调整姿势内容 姿势包括两个方面的内容: 1.模型的各部分之间的相互运动,例如当举起或放下手臂时,人的肩膀、大臂、小臂、手和手指会相对于人体的其他部分的位置作相应的变化。 2.模型相对摄影棚的运动,例如,一个人在房间内来回踱步。 在 Poser 5 中,通过使用鼠标的简单点击和拖动即可移动整个模型、模型的各个部分以及道具。再容易不过了! 在 Poser 5 中调整人的姿势的工作都是在三维空间中进行的。只是为了保证模型动作的真实性,要限制各个关节的运动范围。例如,要限制膝关节不能反向弯曲,而限制头部不能 360度扭转。但是,用户可以取消这些限制,将模型调整成任何的、可以想象到的姿势。 7.1.2 摆姿势和摄影机视图 新版本的Poser (V3.0 或更新)中,允许调整面部的表情以及手的动作等。Poser 5 提供了面部和左右手摄影机视图,这样可以更精确地调整它们的细节。 在调整姿势的过程中,可以切换不同的视图,以方便从各个不同的角度观看模型的调整效果。最多可以在文档窗口中使用4 个视图。在调整姿势时,最好使用姿势摄影机视图,而主视图和辅助视图用来作为最后着色的画面,尤其是在着色动画时要以主、辅视图为好。 7.1.3 姿势库 可以将调整好姿势存入姿势库,也可以将静态或动态的姿势赋给当前选择的模型。 7.1.4变换 变换是指通过拖拉身体中已按连接在一起各部分来移动它们。举例说明:一小孩躺在地上,双臂伸展伸向西边。如果一个大人抓住躺在地下的那个小孩的手并将其抬高,起先只有胳膊移动;如果继续向上拉手,则它的肩膀、胸部、臂部、最后整个身体都会离开地面。Poser 5 的编辑工具就是这样工作的。拖动任何部分,则和其相连的部分将随其移动。象人们期望的那样,身体的各部分可以移动、弯曲和扭转。 2 7.1.4 反向动力学(IK) 1 反向动力学(IK)的基本功能 Poser 中的反向动力学(IK)功能有助于获得真实的姿势,并且可以使动画看上去更自然些。在编辑工具中,IK 的效果十分明显。例如,当臀部移动时,大腿一定会弯曲以适应臀部的移动,但是双脚的可以保持不动。再举一个例子:一个人双手扶住墙站着,如果将臀部向墙面移动一下,两只胳膊会弯曲,但双手可以保持不动。 先介绍一下正向正向...