基于Pro/E 3
0创建螺纹的三种方法 ——原创:哈尔滨工业大学 翟万柱 笔者是 Pro/E 的初学者,在这里仅就个人在 Pro/E 学习中的点滴心得与大家分享,希望大家提出宝贵意见、多多批评,以求共同进步
螺纹机构是机械行业普遍应用的一种机构,为创建螺纹的方便Pro/E 中设立有强大的螺旋扫描功能,可以实现螺纹、弹簧等基于螺旋线多种特征,其中的变节距螺旋扫描功能更是为螺旋类特征的灵活创建提供的广阔的空间,本文最后将介绍变节距弹簧的建模过程
在掌握直接应用内建功能实现螺旋特征创建的同时,笔者认为从理论原理出发,通过基础建模功能实mouse曲面
1 现设想功能也是十分必要的
不但对其他三维软件学习起到借鉴作用,同时也可以在内建功能不能满足要求的时候通过基础功能的灵活运用达到目的,并可以对Pro/E3
0 的基本功能和机械基础知识增进了解
方法一: 首先,应用“插入”(Insert)>“扫描”(Sw eep)>“伸出项”(Protrusion)功能进行普通梯形螺纹的建模
想必大家对此功能都已熟悉,唯一值得讨论的地方也是重要的地方可能就是螺旋线的生成问题了
简单易行的方法就是用方程建立曲线,而且可以容易的与参数建立关系,使得生成特征具有通用性
常用参数方程如下:(应用时注意坐标系的选择与类型的设定) 笛卡儿坐标下的螺旋线 柱坐标下的螺旋线 x = radia * cos ( t *(n*360)) r=radia y = radia * sin ( t * (n*360)) theta=theta0+t*(n*360) z = l*t z=t*l 其中: radia 为半径;n 为指定长度上螺旋线的圈数;l 为设定长度
n=l/螺距;多头螺纹生成需要多条螺旋线,注意生成其他螺旋线时须设定参数方程中角度的初始值;对于左 旋螺纹参数方程中角度值取负值