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转自游侠网 文明5 详细攻略 1 .地形介绍 我分成分4 类地形,平地和辐射地区,有屏障的陆地(rou gh terrain,不知道怎么翻译),海洋(包含海岸和远洋),不可通行的地区, 平地和辐射地区都是-33%防御值,rou gh terrain 和高山+25% 防御,海洋和不可通行的地区0%防御值(除了高山), 产值上来说,平地里面冲积平原是2 粮食,绿洲是1 金币,其他数值都和4 代一致。类型里面多了一个沼泽,它只会出现在草原上面,减少 1 粮食,可以清除 Rou gh terrain 包含山地(不是高山),森林和丛林,这 3 个的产值都和4 代不同,防御值森林和丛林都是25%,不是4 代的50% 山地是0 粮食 2 锤子,也就是说类似 4 代的黄山,5 代没有青山了。森林覆盖地区总是1粮食1 锤子,不管下面的地形是什么类型;也就是说如果下面是草原,本来是2 粮食,森林覆盖了就会减少 1 粮食,4 代 是森林不减少粮食,这个设定和3 代差不多。 丛林多 1 粮食少 1 产能,如果丛林在山地上面, 本来是0 粮食2 锤子, 会变成1 粮食1锤子。这代的设定是除了资源地区以外都可以种田,山地也可以种田,那么如果丛林在草原上面,就可以考虑不种田,取消丛林-1,然后 farm+1,只是改变了地貌,产出不变,在山地farm 可以增加一个产能。手册前半段说的是丛林砍掉以后总是变成平原,我觉得有误,因为后面的表格上面说了山地也可以出现丛林,而且中间介绍区域设置的时候也说过只能在山地和资源(铁,金子等,不是牛羊丝绸这些)上面开矿,开矿会消除掉丛林。 海洋近海是1 金币而不是4 代的2 金币,而且近海没有10%加成,除此以外都和4 代一样。所有的自然奇迹都是0 粮食2 锤子 3 金币辐射地区所有数值-3(粮食锤子金币) 河流经过的地区和4 代一样都是+1 金币,需要主要的是手册里面没说树林和丛林会阻碍金币产出,也就是说像 4 代那种河流边的树林没有金币产出的情况不会出现了(存疑,没有明确指出到底是不是) 行动力上来说。没有道路,没有单位特殊能力,没有其他因素影响的情况下,过河消耗全部行动力,过沼泽消耗 2 点行动力,其他数值和4 代一样(辐射是2 点行动力,4 代也是吧?).好像基本地形和森林行动力不会叠加,也就是说山地森林貌似也是2 点行动 2 .兵种 3.政策顺序、文化胜利 首发政策为—— Liberty :自主社会,训练移民速率+50%。 Collectiv e Ru le:集体统治,新建城市自动获得第一次人口...

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