环 境 灯 你 们 好 , 欢 迎 来 学 习 M A Y A 的 灯 光 教 程 , 在 这 里 , 我 们 将 会 对 M A Y A 中 所 有 缺 省 的 灯 光进 行 讨 论 , 并 分 为 4 个 部 分 , 其 中 包 括 每 部 分 最 后 的 一 个 练 习 。看完这 个 教 程 后 , 希望你 对M A Y A 的 灯 光 能有 进 一 步了解。 我 希望你 喜欢 这 个 教 程 , 我 们 的 第一 部 分 是关于环 境 光 和平行 光 , 来 , 我 们 开始: 开始之前, 确保你 的 mental ray 插件已经安装进 来 。没有 的 话, 请按下面的 步骤进 行 安装: 接下来 现 在 在 渲 染 设 置 窗 口 里 , 把 渲 染 器 从 Maya software 换 到 mental ray。 好 了 , 现 在 新 建 一 个 平 面 和 一 个 小 球 来 进 行 我 们 的 灯 光 测 试 , 然 后 给 它 一 个 blinn 材 质 , 然后 自 己 赋 给 它 一 个 贴 图 , 照 下 图 设 置 它 的 参 数 。 5 点 render without any light 选项, 你就能得到类似下 图 的 效果: 是 时 候 来 加 点 灯 光 了 , 按 下 面 的 步 骤 建 立 灯 光 : 建 立 了 灯 光 后 , 将 它 移 到 你 的 物 体 的 上 方 , 然 后 用 CTRL A 来 打 开 它 的 参 数 编 辑 器 , 也 就是 看 它 的 参 数 。 在 渲 染 设 置 中 , 按 下 面 的 图 中 设 置 进 行 : Global Illu mination 是 针 对 不 平 行 照 明 的 , 特 别 是 和 光 子 一 起 使 用 时 , 效 果 很 好 。我们在 教程的 第三部分, 还会介绍光 子 。 最 后 , 在 渲 染 设 置 中 勾 选 Final Gathering 选 项 , 能 让 我 们 得 到 更 柔 和 , 更 好 的 照 明 。 下面是我用同样的参数得到的: 注 意 : 这 种 灯 光 是 用 来 照 亮 整 个 场 景 的 , 也 就 通 常 叫 做 填 充 光 。 这 包括了第一盏灯 , 接下来 我们开始平行光 的 工作了。 平行灯 像之前一样建立一盏平行光 灯 。 把 它 放 在 场 景 中 某 个 地 方 按 CTRL A 来 打 开 它 的 ...