3dmax3dmax第3章创建基础物体●熟悉各标准基本体的形状●掌握常用标准基本体的参数●熟悉常用扩展基本体的形状●掌握常用扩展基本体的参数本章学习知识点上一张上一张返回3dmax3dmax3
1标准基本体本章内容目录3
2扩展基本体3
3上机实训:简易平板车3
5习题3dmax3dmax3
1标准基本体标准基本体是最简单的几何体,它们是建模的基础
3dsmax提供了10种标准基本体
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1长方体的创建长方体是最简单的内置模型,广泛应用于建模过程,可用来制作墙壁、地面等物体
长方体是本节的第一个内置基本体,很较有代表性
1.效果举例2.参数释义【创建方法】卷展栏:立方体、长方体【键盘输入】卷展栏:X/Y/Z、长度/宽度/高度【参数】卷展栏:长度分段/宽度分段/高度分段、声称贴图坐标3dmax3dmax3
2圆锥体的创建利用圆锥体按钮,可以制作圆柱体、圆锥体、圆台、棱锥、棱台等物体,也可以制作上述物体的一部分
不同半径下的锥体效果3dmax3dmax3
2圆锥体的创建不同边数及光滑组合下的效果3dmax3dmax3
2圆锥体的创建2
参数释义【创建方法】卷展栏:边、中心【参数】卷展栏:半径1/半径2、边数、平滑、切片启用、切片从/切片到不同开启角度的效果3dmax3dmax3
3球体的创建利用球体模型,可以生成完整的球体、半球体或球体的其他部分
还可以围绕球体的垂直轴对其进行切片
参数:【分段】、【平滑】、【半球】、【切除】、【挤压】、【轴心在底部】3
4几何球体的创建与标准球体相比,几何球体能够生成更规则的曲面
在指定相同面数的情况下,它们也可以使用比标准球体更平滑的剖面进行渲染
与标准球体不同,几何球体没有极点,这对于应用某些修改器非常有用
参数:【分段】、【四面体】、【八面体】、【二十面体】3dmax3dmax3