3dmax3dmax第3章创建基础物体●熟悉各标准基本体的形状●掌握常用标准基本体的参数●熟悉常用扩展基本体的形状●掌握常用扩展基本体的参数本章学习知识点上一张上一张返回3dmax3dmax3.1标准基本体本章内容目录3.2扩展基本体3.3上机实训:简易平板车3.4总结3.5习题3dmax3dmax3.1标准基本体标准基本体是最简单的几何体,它们是建模的基础。3dsmax提供了10种标准基本体。3dmax3dmax3.1.1长方体的创建长方体是最简单的内置模型,广泛应用于建模过程,可用来制作墙壁、地面等物体。长方体是本节的第一个内置基本体,很较有代表性。1.效果举例2.参数释义【创建方法】卷展栏:立方体、长方体【键盘输入】卷展栏:X/Y/Z、长度/宽度/高度【参数】卷展栏:长度分段/宽度分段/高度分段、声称贴图坐标3dmax3dmax3.1.2圆锥体的创建利用圆锥体按钮,可以制作圆柱体、圆锥体、圆台、棱锥、棱台等物体,也可以制作上述物体的一部分。不同半径下的锥体效果3dmax3dmax3.1.2圆锥体的创建不同边数及光滑组合下的效果3dmax3dmax3.1.2圆锥体的创建2.参数释义【创建方法】卷展栏:边、中心【参数】卷展栏:半径1/半径2、边数、平滑、切片启用、切片从/切片到不同开启角度的效果3dmax3dmax3.1.3球体的创建利用球体模型,可以生成完整的球体、半球体或球体的其他部分。还可以围绕球体的垂直轴对其进行切片。参数:【分段】、【平滑】、【半球】、【切除】、【挤压】、【轴心在底部】3.1.4几何球体的创建与标准球体相比,几何球体能够生成更规则的曲面。在指定相同面数的情况下,它们也可以使用比标准球体更平滑的剖面进行渲染。与标准球体不同,几何球体没有极点,这对于应用某些修改器非常有用。参数:【分段】、【四面体】、【八面体】、【二十面体】3dmax3dmax3.1.5圆柱体的创建圆柱体是重要且常用的内置模型,常用来制作柱子、支架等构件。也可以围绕其主轴进行切片,从而得到部分圆柱体。参数:【高度分段】、【端面分段】、【边数】3.1.6管状体的创建管状体类似于中空的圆柱体,可用来制作圆形和棱柱状管道,也可以创建上述模型的一部分。参数:【半径1】、【半径2】、【端面分段】提示:用边数较少的圆柱体也可以制作多边形柱体效果。3dmax3dmax3.1.7圆环的创建圆环可生成一个具有圆形或者正多边形横截面的环。可以将【平滑】选项与旋转和扭曲设置组合使用,以创建复杂的变体。参数:【半径1】、【半径2】、【旋转】、【扭曲】、【平滑】3.1.8四棱锥的创建四棱锥基本体拥有方形或矩形底部和三角形侧面,可以用来创建类似金字塔的效果。参数:【宽度/深度/高度】、【宽度分段/深度分段/高度分段】3dmax3dmax3.1.9茶壶的创建该工具提供了快速创建茶壶的手段,用户可以选择一次制作整个茶壶或一部分茶壶。由于茶壶是参量对象,因此可以选择创建之后显示茶壶的哪些部分。参数:【半径】、【茶壶部件】3.1.10平面的创建平面对象是特殊类型的平面多边形网格,可在渲染时无限放大。可以指定放大分段大小或数量的因子。使用平面对象来创建大型的平面并不会妨碍在视图中工作。参数:【缩放】、【密度】3dmax3dmax3.2扩展基本体与标准基本体相比,扩展基本体的参数更加复杂,可以创建更丰富的细节,因而有更广泛的应用。3dsmax提供了13种扩展基本体。3dmax3dmax3.2.1异面体的创建异面体用来创建一些形状复杂的多面体模型,可以选择不同的系列,用以创建各式各样的多面体和星形.参数:【系列】选项组:【四面体】、【立方体/八面体】、【十二面体/二十面体】、【星形1】、【星形2】【系列参数】选项组:P/Q:多面体顶点和面之间提供两种方式变换的参数.P与Q的值之和不能大于1.0.【轴向比率】选项组:P/Q/R:用于控制多面体3个轴上的缩放比例【重置】:重新设定轴的缩放比例.【顶点】选项组:【基点】、【中心】、【中心和边】、【半径】3dmax3dmax3.2.2环形结的创建环形结可以看作是圆环工具的延伸,使用它可以创建圆环缠绕的效果,还可以创建圆环上出现凸起的效果。参数:【基础曲线】选项组:【结/圆】、P/Q、【扭曲数】、【扭曲高度】【横截面】选项组:【偏心率】、【扭曲】、【块】【贴图坐标】选项组:【...