游戏场景烘焙贴图对于新手来说还是个难点,个人感觉这篇教程讲的挺不错的,能够帮助到新手,拿出来和大家分享,希望有所帮助吧
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先看看效果图 烘焙贴图制作方法: 首先我们要心里明白烘焙贴图的作用,烘焙贴图的作用是通过在3ds Max 里对模型进行打灯光渲染,明确光源的方向,使用烘焙到贴图的命令烘焙渲染出一张自己带有明暗关系的贴图,从而进行贴图的绘制
下面是烘焙贴图的详细步骤
1、在3ds Max 里的File(文件菜单)/Open(打开)选项里,找到模型的路径位置,并且打开
(图01) 图01 2、选择模型在修改面板里添加 Unw rap(展分 UV)修改命令
(图02) 图02 3、选择 Parametes 菜单里点击 Edit按钮,打开 UV 编辑面板,检查一下看 UV 有没有重叠,UV 不要有重叠
(图03) 图03 4、在创建物体面板里的灯光面板下选择 Sky light(天光)
(图04) 图0 4 5 、在视图中进行创建,点击鼠标即可
(图0 5 ) 图05 6、点击 Rendering(渲染)菜单下的 Env ironment(环境)选项,也可直接按键盘上的快捷键数字 8 键
(图06) 图06 7、选择 Ambient(环境光)将颜色选择成黑色
(图07) 图07 8、点击 Rendering(渲染)菜单,选择 Adv anced Linghing(环境)选项下的 Light Tracer
(图08) 图08 9、点击最下面的 Render 按钮进行渲染
(图09) 图09 10、选择模型,点击 Rendering(渲染)菜单下的 Render To Texture(渲染到贴图)选项,也可直接按键盘上的快捷键数字 0 键
(图10) 图10