授课时间:2011 年 9 月曰编写时间:2011 年 9 月授课班级:11 微机班授课时数:2 学时课题名称:第一章动画艺术概论教学目的:1、通过讲解使学生了解动画的基本概念2、使学生了解动画的起源和发展3、通过对动画作品的演示,逐步培养学生对动画课程学习的兴趣和爱好教学重点:使学生掌握动画的基本概念教学难点:如何培养学生对动画课程的兴趣和爱好教学方法:演示法组织教学:(3 分钟)导入新课:动画是什么
许多人认为,像《猫和老鼠》那样的影片才是动画,有人认为动画片就是给小孩看的玩意,有人认为动画是电脑高手才会制作的高超艺术,这些其实只代表了动画艺术中一小部分的内容而已
自从动画被发明以来,它的定义就不曾被改变过
但众多艺术的先锋者从这个定义出发,实验了各种创作手段,为动画开创了丰富多彩的形式与内容,才使动画艺术呈现今日如此多元化的全新面貌
讲授新课:第一章动画艺术概论一、动画概述1、动画的定义:动画一词,源自拉丁文字源 anima,是“灵魂”的意思,animare 则指“赋予生命”,因此 animate 被用来表示“使活动”的意思
广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画
“动画”的中文叫法应该说是源自日本
需要特别提及的是“电脑动画”
随着数字时代来临,电脑日益成为影像生成的主要技术手段,电脑动画应用的范围包罗万象,电影、电视、电脑游戏、网络,甚至手机,几乎涉及到了人们生活的方方面面
电脑动画没有逐格拍摄的过程,而是在设定“关键帧”的起点和终点以及必要的参数之后,电脑就会自动计算其过程进行“加动画”,经过渲染完成动画
电脑动画的基本原理和其他形式的动画不同,因此在发明之初,许多人认为电脑动画不该被归类为动画,而应算作一门独立的技术
不过,现在电脑动画的应用十分普及,电脑俨然成为新世纪最强势的制作工具,此时再去探究电脑动画算不算动画