下载后可任意编辑《FLASH 平面动画技术》实施方案( 2024-2024 学年第二学期 )1.课程教学目标与手段Flash 是美国 Macromedia 公司出品的矢量图形编辑和动画创作软件,是Internet 上最流行制作动画作品的制作工具。在 Flash 制作中大量采纳矢量作图技术,各元素均为矢量,因此只用少量数据就可以描述一个复杂的对象,从而大大缩小文件的尺寸。而且矢量图可以做到真正的无限放大和缩小,即可以将一幅图象任意地缩放,而不会有任何失真。Flash 之所以会在网上广为流传,体积小是的一个原因,另一个原因就是采纳了流控制技术。简单地说,就是其突出的边下载边播放技术,允许用户不用等整个动画下载完,就可以开始播放。该素养拓展项目的主要内容包括动画技术基础、Flash 动画的制作流程、F1ash 绘图基础知识、使用工具箱绘图、文本的添加、位图的应用、符号的使用、编辑对象、层的使用、制作逐帧动画、制作渐变动画、编辑动画、为动画添加音频、输出动画、ActionScript 脚本基础、F1ash 动画的发布等。通过本素养拓展项目的学习,使学生较为熟练地掌握利用 Flash 制作动画的方法。希望通过该素养拓展项目,使学生了解和掌握 FLASH 动画制作的基本知识和技能,让学生了解动画的进展历史以及进展前景,掌握帧、图层、元件、实例等概念,能利用 flash 制作逐帧动画、补间动画、引导层动画、遮罩层动画、交互动画、网页动画、MTV 等各种动画。在制作动画的过程中,培育学生的创新意识,制作出有创意的作品。2.教学具体安排和教学组织形式由于该项目的实践性很强,主要以学生学习使用和熟练操作 Flash 软件为主,因此对于该项目的开展主要以学生课后自学为主,老师根据实际情况进行必要的辅导。该项目具体实施方案如下:第一阶段(3 月):学习有关的 flash 基本知识与技术。熟悉 Flash 的绘图环境,熟练使用工具箱的工具进行绘图;能够创建和编辑文本;掌握对 Flash对象的基本操作;能够对 Flash 对象进行编辑;会制作逐帧动画、渐变动画、辅助线动画、蒙板动画,并会编辑动画;能够进行音频和视频的导入与编辑;熟悉 Actionscript 语言;为按钮、帧、动画片段设置动作;能够使用 UI 组件创建各种交互界面;会输出和发布动画。第二阶段(4 月-5 月):flash 作品开发。自选主题内容,设计开发一个交互式 Flash 作品。具体设计要求:(1)上缴作品的电子文档格式一律采纳.fla 源文件格式。 (2)合理选择和谐...