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2012年C语言五子棋课程设计报告VIP免费

2012年C语言五子棋课程设计报告_第1页
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1 本科《控制软件设计》课程设计 题 目 五子棋 学 院 计信院 专 业 自动化 年 级 2011 级 学 号 222011321042081 姓 名 谯平 同 组 人 张健、李益 指 导 教 师 黄仁杰 2 0 1 2 年 9 月 6 日 2 目 录 1 、设计简介 3 2 、设计模块 4 3 、小组分工 4 4 、流程图 4 5 、设计过程 5 6 、调试过程 6 7 、分析与总结 9 8 、源程序 9 3 一、设计简介 五子棋是一种传统的棋盘游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。这种游戏用笔纸都可以进行。 本程序设计为人与人对弈,双方棋子为一种颜色。一方执O 棋,一方执X 棋,执O 形棋的一方先行下子,移动光标键为“w (上)、s(下)、a(左)、d(右)”,落子键位“空格”,然后另一方走棋,移动光标键为“上、下、左、右”,落子键为“Enter"。接着双方轮流走棋,每方都试图在游戏结束前让自己的棋子在横线、竖线、斜线方向五子相连,首先实现五子相连的一方获胜,游戏结束。程序执行过程中,要求棋盘、棋子时时可见,并且人可以通过按键盘按键移动光标,摆放棋子。同时在落子不同情况以及出现赢家的时候都会出现相应的声音。 4 二、设计模块 三、小组分工 李益:初始化模块 谯平:下棋操作模块 张健:胜负判断模块 四、流程图 5 五、设计过程 1 、列出所需头文件名 2 、定义棋盘的制符表及位置 3 、定义双方玩家各自的操作键 4 、定义数据结构 5 、说明自定义函数原型 6 、定义全局变量 6 7、初始化图像以及获得按键值 8、嵌入各自定义函数编写主函数 9、编写界面初始化函数 void Init(void) 10、编写画棋盘函数 void DrawMap(void) 11、编写交换棋手函数 int ChangeOrder(void) 12、编写获取按键值函数 int GetKey(void) 13、编写落子处理函数 void DoError(void) 14、编写赢棋处理函数 void DoWin(int Order) 15、编写走棋函数 int ChessGo(Order , point Cursor) 16、编写判断是否赢棋函数 int JudgeWin(Order,point Cursor) 17 、 编 写 判 断 在 规 定 方 向 是 否 有 五 子 相 连 函 数 int JudgeWinline(Order,point Cursor) 18、编写移动光标函数 void MoveCursor(Order,press) 19、编写游戏结束处...

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