PROE 是怎样用参数控制瓶子容积的 教程详细讲解了应用ProE WildFire(野火)的行为建模(BMX)方法来创建一个500ml 的可乐瓶,并且在其上创建每10ml 的全刻度;对于理解行为建模以及其在工作中的应用很有帮助
【概述】本教程详细讲解了应用ProE WildFire(野火)的行为建模(BMX)方法来创建一个500ml 的可乐瓶,并且在其上创建每10ml 的全刻度;对于理解行为建模以及其在工作中的应用很有帮助
【目的】创建一个可乐瓶,通过修改可乐瓶的最大直径使得可乐瓶在距瓶口 12mm 以下的容积为500ml,并在瓶子上刻上每10ml 的刻度
第一步:确定变量 显然我们必须为我们的目标确定一个可以变化的尺寸,对于本例来说,我们变化的尺寸就是瓶子的最大直径(图 coca
为了方便我们的查看,把尺寸的名字改为COCA_DIA(图 coca
02) 第二步,确定目标变量 在Pro/E 的行为建模方法中,我们的目标变量通常都是分析的结果参数,对于本例来说,因为我们的尺寸是整个产品的最终外形,而我们的目标是薄壳(shell)后的容积,所以不能直接使用测量特征的结果参数,只能使用在薄壳(Shell)前后的单侧体积差来得到我们的目标参数
为此,我们在薄壳(Shell)前创建了一个单侧体积测量特征BF_SHELL(图 coca
01)和一个薄壳(Shell)后的单侧体积测量特征AF_SHELL(图 coca
02) 图 coca
01 图 coca
02 他们两者之间的差值显然就是我们的目标参数可乐瓶的容积
而我们要在将来的优化/可行性分析中使用这个参数,因此必须使用关系分析来创建这个结果参数
(图 coca
03) 分析特征的关系:VOL=ONE_SIDE_VOL:FID_BF_SHELL-ONE_SIDE_VOL:FID_AF_S