UML 电影院售票系统 目录 研究背景及意义····················································· 现状及发展形势····················································· 项目需求分析······················································· 用例模型··························································· 一 研究背景及意义 一.研究背景 人工售票的手续繁琐、效率低下,给具有强烈时间观念的管理人员带来了诸多不便,影院缺少一套完善的售票系统软件,为了对售票的管理方便,因此必须开发影院售票系统
随着计算机技术的不断应用和提高,计算机已经深入到社会生活的各个角落
而采用手工售票的方法,不仅效率低、易出错、手续繁琐,而且耗费大量的人力
为了满足售票人员对售票,订票,退票等进行高效的管理,在工作人员具备一定的计算机操作能力的前提下,特编此影院售票系统软件以提高影院的管理效率
二.研究作用 为了影院售票系统更完善; 为了影院对售票的管理更方便 三.编写目的 需求的编写是为了研究影院售票系统软件的开发途径和应用方法
同时它也是进行项目策划、概要设计和详细设计的基础,是维护人员进行内部维护,信息更新,验收和测试的依据
本说明书 的预 期 读 者 是与 影院售票系统软件开发有联 系的决 策人,开发组 成 人员,扶 助开发者 ,支 持 本项目的领 导 和公 司 人员,软件验证 者
二 现 状 及发展 形 势 国 内电 影院的售票系统不完善,有很 多问 题 存 在 ,售票效率低下 ,管理混 乱
现 今 社会是个讲 究效率的社会,时间就 是金 钱
开发简 单 ,便于 操作