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1 UML 课程设计:仓库信息管理系统 1. 设计目的和任务 1.1 设计目的: 仓库存放的货物品种繁多,堆存方式以及处理方式也非常复杂,随着业务量的增加,仓库管理者需要处理的信息量会大幅上升,因此往往很难及时准确的掌握整个仓库的运作状态。针对这一情况,为了减轻仓库管理员和操作员的工作负担,此系统在满足仓库的基本管理功能基础上发挥信息系统的智能化。 1.2 设计任务: 主要实现目标是: (1 )监视整个仓库的运转情况; (2 )提供完善的任务计划功能由整个操作的指令来安排进出任务,确认认为的开始,进货管理和出货管理按其指令执行; (3 )实时监控所有货物的在线运动情况,实时提供库存变化的信息。 2 2.开发环境: 2.1 硬件环境: PC机 2.2 软件环境: 系统开发平台:Rational Software; 系统开发语言:java; 运行平台:windowsXP; 3 3.设计题目: 3.1题目名称: 大型仓库信息管理系统的开发 3.2 题目详细描述: 本系统的主要功能如下: 1. 用户登录 2. 仓库管理 3. 业务查询 4. 系统设置 3.3 功能要求: 登录功能: (1) 用户登录;(普通操作员,管理人员) (2) 用户注销; (3) 用户退出; 仓库管理: (1) 仓库进货; (2) 仓库退货; (3) 仓库领料; (4) 仓库退料; (5) 商品调拨; (6) 仓库盘点; 业务查询: (1) 库存查询; (2) 销售查询; (3) 仓库历史记录查询; 系统设置: (1) 供应商设置; (2) 仓库设置; 4 4. 相关技术及知识点: 4.1UML: UML:统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是描述、构造和文档化系统制品的可视化语言。UML是一个庞大的图形化表示法体系,。UML提供各种关系图来表示软件系统的结构和设计。它帮助项目团队沟通、探索潜在的设计并验证软件的架构设计。作为一种建模语言,UML的定义包括UML语义和UML表示法两部分。 4.2 用例: 用例本身是指一个用户或其他系统与要设计的系统进行的而一个交互,这个交互是为了达到某个目标(goal)。角色用来表述该有目标的人或系统。这个术语强调了任何人或系统拥有目标的事实。目标本身是一个动词短语,入“客户:下订单”,“店员:记录库存”。作为用例的一部分,有必要记录目标成功和失败对于活动者和系统的含义。在下订单的实例中,目标达成可能包括货物交给活动者和公司受到相应的货款。仔细定义目标成败是定义系统范围(scope...

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