Topic: V-ray Frame Buffer 使用小帮助 Print this page 1.V-ray Frame Buffer 使用小帮助 Copy to clipboardPosted by: 丁薰 Posted on: 2007-04-26 20:58 The render Side Technonogy Guide >>> 渲染之友技术精粹篇 刚开始策划渲染之友第二期的时候主要思路是写一片V-ray 的教材。后来仔细的琢磨了下,发现***论坛上有讲解到 V-ray Frame-Buffer 功能的教材很少,而且最重要的是V-ray 的Frame-Buffer 功能真是很强大的说,使用起来也非常容易,因此我就特别撰写了这篇V-ray Frame-Buffer 使用指南,希望大家喜欢。 第一:启用V-ray Frame-Buffer 在选择了 V-ray 渲染器后,我们打开渲染器参数设置面板,在这个面板当中单击VRay:: Frame-Buffer 这个卷联菜单,如图所示: 2.Re:V-ray Frame Buffer 使用小帮助 [Re: 丁薰] Copy to clipboardPosted by: 丁薰 Posted on: 2007-04-26 20:58 3.Re:V-ray Frame Buffer 使用小帮助 [Re: 丁薰] Copy to clipboardPosted by: 丁薰 Posted on: 2007-04-26 20:59 在这个卷联菜单下就是V-ray Frame-Buffer 的参数设置面板了,现在我们来认识一下这些参数所指代的具体含义。 Enable built-in Frame Buffer 首先是第一个Enable built-in Frame Buffer 勾选,这个选项被勾选以后,我们就启用了V-ray Frame-Buffer 功能,在下次 F9 键进行渲染的时候就会自动弹出 V-ray Frame-Buffer。 Get resolution from MAX 接着是在Enable built-in Frame Buffer 勾选下面的另一个勾选:Get resolution from MAX。这个勾选的意思是重 3D MAX 设置中获取渲染尺寸的大小;如果这个勾选不勾选的话,系统将激活下面一栏的Output resolution 设置栏,你将在这里设置渲染尺寸的大小。 现在我们可以看见,因为在这张图中已经勾选了Get resolution from MAX 这个选项,所以下面Output resolution 设置栏中的象素参数大小设置是灰色的,不能修改。在这两个勾选的右边有一个Show last VFB 按钮,这个按钮可以用来显示上一次的渲染结果。 Render to memory frame buffer 在一大堆渲染参数设置的下面有一个Render to memory frame buffer 勾选,顾名思义这个被勾选以后,渲染的图像将会保存到内存当中,以便于渲染后和渲染时进行观察。建议:如果你渲染的图片太大建议不要勾选这个选项,不然它回占用...