1.白色乳胶漆 Diffuse (漫反射)245 Reflect (反 射) 23 Hight glossiness (高光) 0.36 取消 Trace reflections (跟踪反射) 2.清玻璃 Diffuse (漫反射)R30 G88 B98 Reflect (反 射) 255 Hight glossiness (高光) 0.9 Refl glossiness (光泽) 0.95 Refract (折射) 255 开启 Fresnel reflect (菲尼尔反射) 3.磨砂玻璃 Diffuse (漫反射)255 Diffuse (漫反射)/Refract (折射) 200 Subdivs (细分) 4 Glossiness(光泽度)0.75 IOR (折射率)1.5 在 Bump(凹凸)通道中添加 Noise(澡波)贴图, 调整 size(大小)5.0 开启 Fresnel reflect (菲尼尔反射) 4.不锈钢材质 Diffuse (漫反射)60 Reflect (反 射) 200 Hight glossiness (高光) 0.85 Refl glossiness (光泽) 0.98 5.白陶瓷 Diffuse (漫反射)250 在 Reflect (反 射)中添加 Falloff (衰减)贴图 Falloff Fype (衰减类型)修 改为 Fresne (菲尼尔衰减) Hight glossiness (高光) 0.85 Refl glossiness (光泽) 0.95 Subdivs (细分) 15 BRDF (双向反射分布函数)改为 WARD (沃德)<高光区域最大> Anisotropy(各向异性)0.5 Rotalion (旋转)70 在 Maps(贴图)通道中添加 Output(输出) 修改 Output(输出量) 3.0 6.铝塑板材质 Diffuse (漫反射)蓝灰色 Reflect (反 射) 30 Hight glossiness (高光) 0.6-0.75 Refl glossiness (光泽) 0.90 7.白油 Diffuse (漫反射)250 Reflect (反 射)25-30 Hight glossiness (高光) 0.85-0.88 Refl glossiness (光泽) 0.90 Subdivs (细分) 12-16 8.沙发布纹(标准材质)standard 明暗器窗口中选择 oren-nayar-Blinn(合成异性)较柔软 Roughness(粗糙度)70 Diffuse (漫反射)添加 Bitmap(位图)将贴图复制到 Bump (凹凸)中将值设为 100 勾选 Self-lllumination(自发光)添加 Falloff (衰减)贴图 Falloff Fype (衰减类型)修改为 Fresne (菲尼尔衰减) 白色;颜色与贴图色一致[[注:靠垫修改凹凸通道] 9.木纹材质 Diffuse (漫反射)添加 Bitmap(位图)木纹 Reflect (反 射)30 添加 Falloff (衰减)贴图 Falloff Fype (衰减类型)修改为 Fresne (菲尼尔衰减) 白色改为淡蓝色 Hight glossiness (高光...