1 多 媒 体技术实训报告 姓 名: 班 级 学 号: 学 院: 信息学院 专 业: 软件技术 指 导 教 师: 年 月 日 2 课程名称:多媒体技术实训 先修课程:多媒体技术 适用专业:电子、通信、信息、计算机、自动化等专业 开课部门:信息学院 一、 实训的地位、目的和任务 “多媒体技术实训”是信息类和电类本科教学中一门必修的重要的实践课程,它属于专业基础课。 本课程的目的是: 1. 使学生进一步巩固《多媒体技术》课程中所学到的知识,掌握声音、图象、视频、动画等多媒体元素的创建和处理技术,能掌握运用多媒体制作软件开发多媒体应用程序,熟悉开发的各阶段任务与过程。 2. 培养学生运用工程化的方法开发多媒体应用软件项目,提高工程实践能力,规范工程实践活动。 3. 锻炼并提高学生掌握和运用多媒体元素创建多媒体技术应用程序的能力。 学生通过本课程的学习,要求达到以下基本目标: 素质方面: 1) 培养学生的健康向上的思想境界; 2) 培养学生的审美和鉴赏能力; 3) 养成遵纪守法、团结互助的行为素质。 知识方面: 1) 掌握多媒体软件的制作流程步骤; 2) 多媒体素材的搜集选取运用和处理知识; 2) 掌握多媒体应用软件的使用方法; 3) 掌握多媒体制作软件的使用方法; 能力方面: 1) 培养熟练选用多媒体素材的能力; 2) 在 多媒体制作中培养实审美创作的能力; 3) 培养熟练操 作多媒体软件的能力; 4) 培养具 有 全 面、规范、正 确 、工整 地撰 写 实训报 告 的能力。 二 、 实训环 境: 1. 操 作系 统 平 台 :Windows98 /Me/XP 2. 软件:CoolEdit Pro, Photoshop, Premiere, Flash, 3D Max, Authorware 3 三、 教学内容与要求 1. 要求每人制作一个多媒体应用程序,该应用程序应溶入声音、图象、视频、动画等所有多媒体元素。整个程序强调和体现交互控制功能。如:每页:能前后翻页,返回主菜单,能控制播放的暂停和退出等功能,交互控制方式不得少于 4种(如按钮,菜单,热区,文本等)。 2. 内容主题不限,尽量短小精悍(不得以大量游戏视频充数)。 3. 多媒体应用程序要求使用 Authorw are,不能使用 Pow erPoint。 4. 规范的脚本设计。 5. 要保持界面风格一致,内容形式的一致。 6. 对多媒体程序所用的素材的要求:在片头或片尾要加入你完成的 3DMAX 的练习作业,有姓名、班级学号的滚动字幕的视频。视频所...