基于 Unity3d 的模拟影院漫游系统设计与实现Design and Implementation of Simulated Cinema Roaming System Based on Unity3d 内容摘要□□互联网迅速发展的今天,游戏行业已经不知不觉漫延到我们的日常生活,可以说,在普遍工作压力大的社会里,它更是一种缓解压力的特殊方式,以不出门就释放烦恼
在游戏分类众多的情况下,漫游类游戏可以说是一种更让人放松的游戏,不需要依靠各式各样高标准的操作就能够放松身心,这类游戏画面本身就能带来一种感受,可以说更适合当代压力愈来愈大的游戏玩家
Unity3D 作为一款能够快速开发和上手的游戏开发引擎在市场上逐步升温
本论文探究基于 Unity3D 的模拟影院漫游系统设计与实现, 是 一 款 基 于 Unity3D 的 模 拟 影 院 漫 游 的 交 互 式 漫 游 系 统
通 过Windows10 系统上使用 Unity3D 引擎以 C#为编程语言开发制作,通过Unity3D 完成基础的交互效果,如人物控制、UI 以及播放影片的触发等
还会使用 CINEMA4D 以及 Adobe After Effects 制作影院的原创动画
本项目的大多模型使用 CINEMA4D 进行制作,贴图材质部分使用到Substance Painter 绘制
在 UI 部分则运用 Photoshop 与 Unity3D 的结合,先用 Photoshop 进行漫游系统的 UI 设计,再用 Unity3D 的 UGUI 完成交互功能
本项目是融合了三维动画与三维场景的交互式漫游系统,能够给人耳目一新的感觉,带来多元化的感官体验
关键词:Unity3D; Cinema4D;AE;设计;漫游类作品AbstractToday, with the rapid development of the Inte