缘起:网游与旅游的联姻,如今已不再陌生
“风景”的需求让景区也逐步走入网游,形成许多传统营销方式之外的新型营销方式
从“中华第一网游景区”天台山龙穿峡谷,到蜀门游戏里的峨眉山与乐山大佛,再到今年“网游+旅游”精准联姻的典范:《青城》,无论是网游化的景区,还是实景化的网游,无不显示出网游+旅游的崭新模式
当一个完全根植于网络游戏的实景孕育而生的时候,我们需要跳出常规办景区的思路,在即将开放在世人面前的时候,我们也需要一种非常规的思路来展现这个传奇,明年三月,我们拭目以待…… 一.背景分析:环太湖的娱乐胜地 “集聚全球最优秀的数字文化内容,结合现代最新数字娱乐科技及互动技术,采用对动漫游戏虚拟场景局部实景化演绎的手段,创新对动漫艺术、游戏文化传播的展现方式,演绎数字文化精髓,实现寓教于乐目的,为大众创造一个前所未有的、虚实互动的、现实版的动漫欢乐空间”
——摘自太湖湾旅游度假区形象宣传册 这是一个将虚拟世界变成真实风景的典型实例,英雄门、淘宝大街、摩尔庄园、传奇天下、星际传说、魔兽大陆、神秘岛、嬉戏族欢乐港、圣殿山……在环太湖湾一一再现
二.问诊 1.产品 (1)关键是产品本身,能给游客带来何种体验
简单的说,能玩什么
网游+游戏的新兴模式的确能造成一定的轰动效应,本身也具有一定的时代意义,但是,主题乐园(应该是所有景区)能否具有长效的生命力究竟在于产品本身,景区的游服项目等是否真正能给游客带来非同寻常的体验,正如官方的愿景目标那样——“为大众缔造了一个前所未有的、虚实互动的、现实版的游戏文化互动娱乐世界
”— — 关键是,怎样互动
(2)亟待解决的交通问题 嬉戏谷,位于常州武进太湖湾北部,距离常州市区车程 1小时左右,目前嬉戏谷在常州火车站设立直通巴士,半小时一班前往景区
但是,对于散客(非自驾游客)来说,这样的交通安排不利于出行,建议开设城市直通旅游大巴