《3dmax》课程教学大纲课程名称开设专业开设年(学期)学 时:96理论实践3dmax计算机应用第4年第1学期3957前 导 课 程后 续 课 程《计算机基础》《动画制作》《3dmax综合实训》教学目的知识目的掌握计算机动画的基本概念和基本知识,掌握3DS MAX软件的多个命令知识和操作命令知识。能力目的掌握计算机动画的基本技能和综合技能,通过课内实训,掌握三维建模的绘制技能,达成基本的三维设计的绘图职业能力。素质目的培养学生乐于观察、分析;主动求知、知难而进、勇于思考、不停创新的精神。培养含有较好的逻辑思维、创新能力、较强的计划、组织和协调能力和认真、细致严谨的职业能力。教学内容第1章 概论 第6章 材质和贴图第2章 三维建模 第7章 灯光、摄像机和环境第3章 修改器的使用 第8章 制作动画第4章 二维型建模 第9章 粒子系统和空间扭曲第5章 复合对象建模教学模式与办法本课程坚持教学做合一的设计理念,以重点培养学生的建模技术能力为目的,以具体工作项目的学习为切入点,以从简朴模型到复杂模型、单体模型到群体模型的原则,确保课程内容的合理性与持续性。项目教学法的教学模式以及示范操作、作业指导、模拟训练的教学方式展开教学过程。考核办法《3dmax》考试内容有: 基本形体建模、灯光以及赋材质,效果图设计与制作。 以上考试内容都是技能综合考核,测试学生项目开发能力。考试方式为:以开卷的形式进行项目开发,上机操作,记分办法为:平时成绩占40%(10%的作业,10%的课堂体现,20%的课堂测验),期末考试占60%,加重平时学习权重,重视对学生学习过程的检查和对知识的掌握程度的考核;理论和实践考试都必须达成60分才认定及格。参考资料《3dmax应用基础教程》,上海科学普及出版社《3dsmax7中文版基础教程》,人民邮电出版社《新火星人- 3ds max 7 大风暴》,北京科海电子出版社附 1:《3dmax》课程学时分派项目序号项目名称任务单元学 时理论实践累计第1章概论1.1 调节视口-调节工作界面1121.2 使用命令面板1121.3 选择和变换2241.4 上机实战—台球22第2章三维建模2.1 使用原则基本体构建模型2242.2 使用扩展基本体建模2242.3 上机实战—度假小屋22第3章修改器的使用3.1 使用基本修改器1123.2 用可编辑网格对象制作模型1123.3 上机实战—足球22第4章二维型建模4.1 使用二维型建模1124.2 通过编辑变化二维型1124.3 上机实战—蝴蝶22第5章复合对象建模5.1 在建模中使用“布尔”操...