游戏策划之世界观 前言 1、无可回避的话题 且不议“游戏世界观”该不该定
我想各位业余游戏制作者心中早有自己成型或未成型的、明确或模糊概念,就算哪位制作者秉承文无定势之绝对理念,其实心中早有私人关于“游戏中的世界观”的认识
因此,本文认为“游戏世界观”不该成为一个被回避的话题
2、寻找自由的共性 我的理念是高度肯定“创作”自由的
“创作”这东西没有什么约定俗成的“准则”可遵循,正如“一千个读者就有一千个哈姆雷特”,但每一位《哈姆雷特》读者起码不可能自由到连《哈姆雷特》的边儿都没沾着
子在川上曰:“逝者如斯夫”,千年以后,多少凡夫站在同一个地方,难免感叹
凡夫心中所想当然不可能和孔圣人一样,然而那一声感叹皆因川流不息的河水而发
其中的共性所在,恰 似 本文所探 求
3、更 多正确的理解 有句 话叫 “文无第 一、武 无第 二 ”,文这玩 意 儿总 不可能只 有一种 正确的方式 ,更 不可能只有自己的方式 才 唯 一正确
尽 管 本文试 图 整 理更 多人对“游戏世界观”的见 解 ,但是毕 竟 更多地表 达 自己的观点 ,也 是我个人认为正确的理解
首 先 我的理解 未必 一定正确; 其次 我的理解 正确了 ,也 无碍 其它 形 式 的理解 同样正确
一、狭 义 的世界观 阐 述 之初 ,先 打 个比 方:您 手 中有一颗 珍 视 的种 子,直 到有一天 ,您 为这颗 种 子找到了 一片适 合 种 子生 长 的土 地,您 埋 下 种 子并 悉 心照 顾 着,一直 看 着种 子发芽 、吐 叶 ,最 终 长 成您 心目 中最 好 的树
种 子是您 心中的想法 ( 主 题),土 地是您 为主 题打 造 的世界观,您 的悉 心照顾 是制作游戏的过 程 ,枝 干 可视 为剧 情 ,树 即 成品 游戏
上文想讲 的其实是:主 题是最 关键 的,世界观是默 默 无闻 的