下载后可任意编辑通信行业专题讨论1.元宇宙产业链主要包含内容方和技术支持方元宇宙产业链主要分为俩大主体,内容支撑方和技术支持方。(1)内容方可以分为内容制造者、内容策展方和内容开发系统:内容制造者:为虚拟世界或者互联网提供各种内容,而这些内容则为用户提供丰富的 体验。内容的类型各种各样,可以是电影、音乐、游戏、社交软件、小说等等;内容的策展方:将制造者制作的内容整合展示出来,将内容发挥出经济、社会、文化 效应。代表如 Facebook、Apple 等;内容开发系统:为创作者提供内容生产和经营的协助。如 Unity的 GameFoundation 可以协助游戏的开发者快速搭建游戏里的货币体系,交易系统和其他相关的预制系 统。此类预制件在未来可能是构建元宇宙经济体系的基石。(2)产业链中的技术支持主要分为分布式平台支持,终端/交互支持,算法/软件支持以及底层支持。分布式支持:为互联网/虚拟世界提供分布式金融、分布式计算、分布式存储、分布 式管理等协助。其中基于区块链的 NFT 和数字货币的分布式账本/金融搭建立了元宇 宙与现实世界的联系,增加了现实与元宇宙之间的流通;终端/交互支持:用户进入元宇宙的入口,终端种类繁多包括但不限于 AR/VR、手环、 眼镜、PS5 等设备。软件/算法支持:为内容开发工具提供软件基础。例如 Google 大脑开发的 TensorFlow 开源软件库聚焦机器学习和深度神经网络,为人工智能软件提供了算法优化、代码、 案例等。下载后可任意编辑底层支持:协助设备和算法发挥出该有的功能,包括但是不限于芯片、各类半导体工 艺、运营商通信网络等基础设施。根据实时游戏平台 Beamable 的观点,元宇宙又可以分为体验、发现、创作者经济、空间计算、去中心化、人机交互、基础设施七个方面要素。七个层级互为依存:其中 体验层中,元宇宙的表现形式为显示空间、距离及物体的“非物质化”,成为内容社 区的复合体;发现层中,则聚焦于如何将流量引入元宇宙中;创作者经济层则包含所 有元宇宙相关的技术;空间计算层给出了解决方案,消除现实世界与虚拟世界中的障 碍;去中心化层则使得单个实体可以操纵元宇宙的理想架构;人机界面层使得人类被 改造成半机械化结构,随着未来消费级神经接口的逐步普及可能性逐步增高,人机之 间的障碍也逐步缩小;基础设施层主要负责承接流量,为元宇宙做实体支撑。2.元宇宙普及对技术支撑提出更高的要求2.1 分布式平台更加适合日益复杂的网络需求...