构成 在给一个形体穿上合适的衣服之前,必须首先画出轮廓、草图或者改进稿
服装是靠肩部、腰带和臀部撑起来的,它们的悬挂原理也总是一样的
服装一般都是宽松的,以使得身体能够在很大程度上行动自如,允许四肢在各个可能的方向上自由移动
服装的皱褶是通过人体的运动或者服饰上的线条形成的
在皱褶需要向上画而不是让它下垂的情况下,支撑的表面就由一个外部支撑变成了源于内部形体的伸展(图 84、85)
图(84) 图(85) 一、构成 尽管一个人可以通过注意观察来模仿每一块衣料的每一个皱褶,然而可以看到,模特每动一下,皱褶就显示出不同的变化
因此,必须找到一些潜在的规律,否则就没有整体的协调性
布料制成了服装,但是必须去思考的是一个被衣料遮住的形体
这个事实总是处于最高位的
然后,艺术就是对线条、韵律、疏密和主次的分布、聚合和平衡的安排,以及将所有这些元素结合成一个和谐的整体(图86)
图(86) 画一个着装形体必须首先设计好比例关系,并且每一部分都与整体有关
不能用没有意义的、对身体的真实形状没有价值的线条和皱褶涂抹,身体的真实形状不能被微小的细节所破坏
一切细节的安排都应该以总的构图为前提
在构成中,必须有韵律、美感
虽然对美这个词还没有人做出令人满意的定义,然而,着装形体本身必须是完整的(图87)
图(87) 二、着装形体 当绘制四肢弯曲部位的皱褶时,必须明白,衣料不是附着就是被支撑在某个固定点上
如果衣料被限制,例如膝部的弯曲,皱褶在尺寸和数量上从附着点和支撑点辐射出来,那么下肢从形态上变化将很大
臀部以下的大腿是圆形的;膝部的形状是方的,而其侧面向前倾斜
当小腿在膝部搭在大腿上面的时候,位于膝部上下的两块相对的块面几乎不需要细节,但是当小腿在膝关节处弯曲的时候,皱褶向上聚成束,并且带有螺旋和尖角
记住一两个皱褶的方向和意图,使后面的衣褶有纲可寻,同时还需要理论和仔细观察来发