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结构衣纹的细致表现VIP免费

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构成 在给一个形体穿上合适的衣服之前,必须首先画出轮廓、草图或者改进稿。服装是靠肩部、腰带和臀部撑起来的,它们的悬挂原理也总是一样的。服装一般都是宽松的,以使得身体能够在很大程度上行动自如,允许四肢在各个可能的方向上自由移动。服装的皱褶是通过人体的运动或者服饰上的线条形成的。在皱褶需要向上画而不是让它下垂的情况下,支撑的表面就由一个外部支撑变成了源于内部形体的伸展(图 84、85)。 图(84) 图(85) 一、构成 尽管一个人可以通过注意观察来模仿每一块衣料的每一个皱褶,然而可以看到,模特每动一下,皱褶就显示出不同的变化。因此,必须找到一些潜在的规律,否则就没有整体的协调性。 布料制成了服装,但是必须去思考的是一个被衣料遮住的形体。这个事实总是处于最高位的。然后,艺术就是对线条、韵律、疏密和主次的分布、聚合和平衡的安排,以及将所有这些元素结合成一个和谐的整体(图86)。 图(86) 画一个着装形体必须首先设计好比例关系,并且每一部分都与整体有关。不能用没有意义的、对身体的真实形状没有价值的线条和皱褶涂抹,身体的真实形状不能被微小的细节所破坏。一切细节的安排都应该以总的构图为前提。在构成中,必须有韵律、美感。虽然对美这个词还没有人做出令人满意的定义,然而,着装形体本身必须是完整的(图87)。 图(87) 二、着装形体 当绘制四肢弯曲部位的皱褶时,必须明白,衣料不是附着就是被支撑在某个固定点上。如果衣料被限制,例如膝部的弯曲,皱褶在尺寸和数量上从附着点和支撑点辐射出来,那么下肢从形态上变化将很大。臀部以下的大腿是圆形的;膝部的形状是方的,而其侧面向前倾斜。 当小腿在膝部搭在大腿上面的时候,位于膝部上下的两块相对的块面几乎不需要细节,但是当小腿在膝关节处弯曲的时候,皱褶向上聚成束,并且带有螺旋和尖角。记住一两个皱褶的方向和意图,使后面的衣褶有纲可寻,同时还需要理论和仔细观察来发现一些重复出现的皱褶(图88)。 图(88) 画皱褶的时候,需要观察那些经常呈现的形状。以此作为一个背景,人们可以加入那些对描述至关重要的东西,而非仅仅是一系列的静物习作,画一些不值得画的东西。在研究这些不同皱褶的特性的时候,应该试一试衣料的质地,以研究相对关系,例如,重量和张力的不同;沉重的衣料与轻薄或者柔软的衣料相比较。尽力记住反复出现的皱褶,然后你就会发现在所有衣料中,不管它的重量和质地如何,都有共同的规律...

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