?童年伙伴不倒翁?教学设计课题?童年伙伴不倒翁?执教人王英玲核心素养 培养目标1 .熟练掌握 3 口设计软件的根本操作,适应数字化学习方式.2 .通过不倒翁模型制作,培养 3D 设计的兴趣.3 .在软件中拼装组合模型,锻炼独立设计与构图的水平.重点难点重点:1.利用软件系统菜单添加根本形状的方法.2.对根本形状的缩放操作.3.组合模型的整体布局及构图.难点:运用移动、缩放等方法设计组合模型.教学准备电子教室,多媒体课件、学习材料等教学方法自主探究法、小组合作法教学过程教师活动学生活动、创设情境 激发兴趣在我们的童年里,经常有一位好朋友伴随我们成长,它就是不倒习句 O今天,我们就一起来用 3D 软件制作一个精美的不倒翁玩具吧!师:仔细观察不倒翁,答复两个问题.1、不倒翁具有什么形状特点?2、它是由哪些根本型状组成的?分别用什么形状实现?阖微畲学生仔细观察图 片,答复教师问 题.不倒翁的身体主要是由球体等组成的,如下图.〔帽子鼻子嘴手臂眼睛头身体〕圆锥体、环体、球体在课前大家分成了小组,这节课老师会根据大家的表现给各个小组 奖励加分,最后评出优秀小组.下面我们来看任务一.任务一:根本形状请出来1、翻开 blender 设计软件,熟悉程序界面,菜单栏、工具栏、默认立 方体、底部工具栏、设计区等.2、按 Del 键,删除默认的立方体.3、添加一个经纬球,作为不倒翁的身体.4、通过复制粘贴,再添加一个经纬球.任务二:不倒翁玩具我来做1、调整不倒翁的位置、大小.三、合作 2、制作不倒翁的帽子.添加椎体,沿着 Z 轴压缩.学习释疑解 3、制作不倒翁的眼睛.添加一个经纬球,缩放到适宜的大小,通过难复制、粘贴〔快捷键分别是 Ctrl+C、Ctrl+V〕操作,做出另一个完全相同的眼睛,再移动到适宜的位置.4、用同样的方法,我们继续制作不倒翁的鼻子嘴手臂等部位,还可 以添加其他装饰物品,不倒翁玩具就完成了.难点一:调整形状的位置,并使用缩放工具对根本形状进行变形.在制作不倒翁帽子的过程中,用到了沿 Z 轴缩放.在软件中 缩放〔包括旋转等〕通过左侧工具栏的缩放命令.当我们需要对 模型进行整体缩放的时候,可以使用软件左侧工具栏的缩放命 令;如果想要在某一个方向进行缩放,可以通过拖动 X,Y,Z 三个 方向的数轴,也可以使用组合键:S+X〔沿 X 轴缩放〕,S+Y〔沿 Y 轴 缩放〕,S+Z〔沿Z 轴缩放〕.这里说的沿某一个方向缩放就是沿某一个方向拉伸或压缩, 对于球体来说,可以得到类似橄榄球或圆饼的效果;对于长方体 来...