2.3.8 动画:元件动画元件动画能够实现复杂的动画效果,每一种元件都是一种独立的完整动画,元件在“舞台”上运动的同时,元件内部的动画也能够同时播放,元件能够重复使用。如图,点击“素材库”,在“舞台”上添加一种车轮的图片素材图 2.3-48选中车轮素材,右键→“转换为元件”,即将车轮元素属性转换为元件图 2.3-49双击“舞台”上的车轮,进入元件编辑页面图 2.3-50在时间轴 50 帧位置右键→“插入帧”图 2.3-51在任意有帧的位置右键→“插入核心帧动画”图 2.3-52点击选中最后有帧位置(此处为第 50 帧),在“属性面板”下调节元件属性“Z 轴旋转角度”为“360”度图 2.3-53点击“播放”可观察车轮出现自转一周的动画效果图 2.3-54点击“舞台”回到“舞台”编辑页面图 2.3-55点击“预览”发现元件动画可重复不停地播放图 2.3-56元件也可重复使用。例如在“元件面板”下找到车轮元件,鼠标可将其选中并拖拉至“舞台”图 2.3-57图 2.3-58元件可配合舞台操作进行复杂的动画设立。以下图,在“素材库”中添加进一种汽车图片素材至“舞台”,选中汽车图片,右键→“排列”→“移至底层”图 2.3-59调节“舞台”上原本的两个车轮元件位置、大小,使其对齐覆盖汽车图片上的两个车轮图 2.3-60点击“预览”,出现汽车轮胎转动的动画效果图 2.3-61在“舞台”的 40 帧位置,右键→“插入帧”图 2.3-62在有帧的位置右键→“插入核心帧动画”图 2.3-63选 中 核 心 帧 动 画 的 起 始 帧 ( 此 处 为 第 1 帧 ) , 将 汽 车 移 至 屏 幕 左 侧 。图 2.3-64选中核心帧动画的最后帧(此处为第 40 帧),将汽车移至屏幕右侧。图 2.3-65点击“预览”,观察汽车从屏幕左侧开至右侧的动画效果图 2.3-66