Linux 设备模型之input 子系统详解 一:前言 在键盘驱动代码分析的笔记中,接触到了input 子系统
键盘驱动,键盘驱动将检测到的所有按键都上报给了input 子系统
Input 子系统是所有I/O 设备驱动的中间层,为上层提供了一个统一的界面
例如,在终端系统中,我们不需要去管有多少个键盘,多少个鼠标
它只要从 input 子系统中去取对应的事件(按键,鼠标移位等)就可以了
今天就对 input子系统做一个详尽的分析
下面的代码是基于 linux kernel 2
分析的代码主要位于 kernel2
25/drivers/input 下面
二:使用 input 子系统的例子 在内核自带的文档 Documentation/input/input-programming
有一个使用 input 子系统的例子,并附带相应的说明
以此为例分析如下: #include #include #include #include #include static void button_interrupt(int irq, void *dummy, struct pt_regs *fp) { input_report_key(&button_dev, BTN_1, inb(BUTTON_PORT) & 1); input_sync(&button_dev); } static int __init button_init(void) { if (request_irq(BUTTON_IRQ, button_interrupt, 0, "button", NULL)) { printk(KERN_ERR "button
c: Can''t allocate irq %d\n", button_irq); return -EBUSY;