MasterCAM 编程中的两个典型问题 一、二维挖槽加工中指定下刀点的问题 Pocket(挖槽)是加工中去除材料非常有效的一个加工方式
在加工中,开放式的挖槽或者外形需要挖槽的时候,我们可以指定从毛坯外部下刀
但如果要在封闭的区域进行挖槽加工,下刀就成了特别需要注意的问题了
我们可以采用螺旋式或者斜插式下刀的方式进行下刀,如图 1 所示
但有时我们需要先钻预钻孔,然后指定下刀点在预钻孔的位置进行下刀
图 1 下面我们以一个矩形槽为例,来说明这个问题
画出挖槽区域边界图 绘制宽 100mm、高 80 mm、周边倒圆 R10 的矩形,矩形的中心在坐标原点处,如图 2所示
刀具路径生成 (1)在主功能区依次单击Toolpaths/Pocket 命令; (2)此时系统提示选择Chain 1,在主菜单上选取Chain 后,在绘图区选择矩形框,如图3 所示; (3)此时系统提示选择Chain 2,在主菜单上选取Mode/Point,这时就可以通过点菜单在屏幕上指定先前预钻孔的点作为下刀点,此例中选择原点作为下刀点,故在主菜单上选取Origin; (4)确定刀具及加工参数生成刀具路径
图3 通过模拟发现,下刀点就是我们指定的(x 0、y 0)点,模拟效果如图4 所示
小结 只要在选取加工区域时,多选择一个点,那么刀具就会从这个点下刀
这个点可以通过输入点的坐标方式给定,也可预先绘制一个点,以供后面选择
如果在选取加工区域时不多选一个点,而是在Rou ghing/Finishing Parameters 参数中选择Spiral 方式,且指定为Inside To Ou tside 时,下刀点就会自动定为靠近中心的地方,有时这并不能满足生产的需要
二、灵活运用 Contou r 方式铣削台阶面 台阶面的铣削在普通机床上面是经常采用的一种加工方式,但