深入了解M FC 中的文挡/视结构 李泽宇 金 刚 熊联欢 姜 军 (华中理工大学图象识别与人工智能研究所) Visual C++ 5
0 以其功能强大、用户界面友好而倍受程序员们的青睐
但是,在当前的Microsoft 基本类库 4
2 版本中,大约有将近 200 个类,数千个函数,加之 Microsoft 公司隐藏了一些技术细节,使得人们深入学习 MFC 变得十分困难
MFC 的AppWizard 可以生成三种类型的应用程序:基于对话框的应用、单文档应用(SDI)和多文档应用(MDI)
前两者的结构较简单,本文不再赘叙
笔者拟从 MFC 中的文档/视结构入手,分析一些函数的流程,并解决编制 MDI 应用程序过程中的一些常见问题
(一)、了解文档/视结构 MFC 应用程序模型历经多年以有了相当大的发展
有一个时期,它只是个使用应用程序对象和主窗口对象的简单模型
在这个模型中,应用程序的数据作为成员变量保持在框架窗口类中,在框架窗口的客户区中,该数据被提交显示器
随着 MFC2
0 的问世,一种应用程序结构的新方式----MFC 文档/视结构出现了
在这种结构中,CFrameWnd 繁重的任务被委派给几个不同类,实现了数据存储和显示的分离
一般情况下,采用文档/视结构的应用程序至少应由以下对象组成:
应用程序是一个 CwinApp 派生对象,它充当全部应用程序的容器
应用程序沿消息映射网络分配消息给它的所有子程序
框架窗口是一 CfrmeWnd 派生对象
文档是一个 CDocument 派生对象,它存储应用程序的数据,并把这些信息提供给应用程序的其余部分
视窗是 Cview 派生对象,它与其父框架窗口用户区对齐
视窗接受用户对应用程序的输入并显示相关联的文档数据
通常,应用程序数据存在于简单模型中的框架窗口中
在文档/视方式中,该数据移入称为 docum