目录 引言:… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 1 绪论: 什么是游戏平衡? … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … . 1 如何达到可平衡性… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … . 1 游戏平衡性的概念… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 1,2 基本游戏平衡过程… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 2 宏观调控… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … .. 2 微观调控… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … ..2,3 修整较小的不平衡性… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … .. 3 第一部分 mmorpg 游戏平衡性的设计… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 4 数据库的分析… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … . 4 模块的划分… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … ..4 游戏的可玩性… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … ..5 具体的数值设计… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … (一) 角色类的平衡度… … … … … … … … … … … … … … … … … … … ...