下载后可任意编辑动手做科学,模型玩创意动手做科学,模型玩创意 打开文本图片集 活动目标 ◇通过 arduino 控制器的使用让学生了解智能控制的科学知识; ◇通过图形化程序设计,强化学生的逻辑思维能力; ◇通过活动,提高学生利用书籍、网络猎取信息、利用信息的能力; ◇通过“玩中学”,增强学生的动手实践能力及团队合作能力; ◇通过“做中学”,让学生体验科学探究的过程,在探究活动中分享欢乐; ◇通过活动,让学生懂得合理利用资源,树立可持续进展意识。 活动重点和创新点 活动重点:了解 arduino 控制器的使用,促进学生对智能控制的了解认识;通过多种方式提高学生收集信息、利用信息的能力;通过观察后进行动手设计、制作、调试,培育学生的动手实践能力;通过创意作品的展示提高学生的表述能力;通过创意设计及对模型的二次开发,加强学生的科技创新意识和可持续进展意识。 活动创新点:充分利用校内已有资源,并将已有资源最大化利用,开展科普活动。通过开展多种形式的活动,提高学生的动手实践能力和创新意识,体验探究过程,掌握探究方法,不断提高学生的综合科学素养;在活动中通过“做中学”实现二次开发的创意设计,在趣味活动中让学生增长知识,提高能力;实现多元的评价方式,利用自评、互评及师评、调查问卷、微信投票等方式,实现结果性评价及过程性评价。 活动实施过程 前期准备(统筹安排) 1下载后可任意编辑 利用周一升旗仪式时间进行方案的解读与说明。通过校园网、红领巾广播 、橱窗进一步宣传“船模装‘大脑’”活动方案,让全体师生对方案有所了解,并以告家长书形式将方案印发给家长,让家长知晓。利用探究型课程及社团活动进行技术和方法的指导。 第 1 阶段:收集船模资料,认识创意“大脑” ◇原始船模资料收集 在中午时间组织 6 8 年级学生在海洋科普活动室、船模展示区、网络教室等处参观并记录船模相关尺寸。利用数码相机拍摄船模照片,并用皮尺测量并记录其模型尺寸,填写学习单;不方便测量尺寸的模型,记录其名称,利用其他中午时间到网络教室通过网络进行查找,并记录相应数据。 ◇探究 arduino 控制器的使用 利用网络搜索、图书馆资料查找,分组进行 arduino 控制器相关知识的探究性学习;借助科技节开展“学习 arduino——尝试做创客”科普知识讲座,开展 arduino 图形化编程软件 ArduBlock 系列微讲座,利用网络收集有关arduino 控制器相关应用并记录在学...