ZBrush 教程解析(二) 4
雕刻脸部 Shift+d 降低细分
将脸部进行平滑,我们将重新开始对脸部的雕刻
现在我们隐藏脸以外的其他部分,开始面部的雕刻
头和个性的脸是一个非常难把握又细致优雅的区域,我们必须特别的注意不要使她太像一个男性
如上图:我们可以为她增加一级细分来继续雕刻
现在我们需要为模型添加更多的细节,首先要按住 Ctrl+Shift 在空白处点击,把模型被隐藏的部分显示出来
然后 Ctrl+d 增加细分级别
再次隐藏头部以外的模型,这里可以用zbursh3 新增的套索(lasso)功能 ,按下右侧工具栏的套索工具按钮,按住 Ctrl+Shift 在模型头部进行勾选,绿色部分以外的将被隐藏
继续雕刻脸部, 仍然使用少数几个画笔,直到现在我根本不需要用太多的笔刷来雕刻模型
我们将会增加一些醉唇的细节,尝试表现他们周围肉的感觉, 而且我们要把眉毛、眼睛眉弓及鼻子的形状确定下来
我们开始雕刻眼皮
这是一个非常细致的区域,所以你必须很小心的进行
你可以从上面的三张图片中看到眼皮雕刻过程
我们将开始雕刻耳朵, 仍然使用标准和平滑两种笔刷
到这里我已经对整个模型进行了更进一步处理, 需要更细致的地方再添加一些小的细节(膝关节的后面也是如此)
而且我用处理身体其他部位的方法对手进行雕刻处理
摆造型 下一个步骤我们给她摆个个性的姿势
首先保存一次文件,以 防万一
此 时,我 们有着 7 级细分的一个模型,而且我们已经几乎到达三百五十万个多角形
我们现在需要把细分级别降低到三级来为模型摆姿势, 这样,我们将会操作较少的多边形,而且无论如何所有的细节将会被更新到新的姿势
如果 X 对称仍然是激活的, 再次按下 x 键解除对称,因为我们不能再对称摆姿势
然后按下 r 键切换旋转模式,按住 Ctrl 键拖拉到腿应用选择遮罩