ZBrush 教程解析(二) 4.雕刻脸部 Shift+d 降低细分。 将脸部进行平滑,我们将重新开始对脸部的雕刻。 现在我们隐藏脸以外的其他部分,开始面部的雕刻。 头和个性的脸是一个非常难把握又细致优雅的区域,我们必须特别的注意不要使她太像一个男性。。。 如上图:我们可以为她增加一级细分来继续雕刻。 现在我们需要为模型添加更多的细节,首先要按住 Ctrl+Shift 在空白处点击,把模型被隐藏的部分显示出来。 然后 Ctrl+d 增加细分级别。再次隐藏头部以外的模型,这里可以用zbursh3 新增的套索(lasso)功能 ,按下右侧工具栏的套索工具按钮,按住 Ctrl+Shift 在模型头部进行勾选,绿色部分以外的将被隐藏。 继续雕刻脸部, 仍然使用少数几个画笔,直到现在我根本不需要用太多的笔刷来雕刻模型!我们将会增加一些醉唇的细节,尝试表现他们周围肉的感觉, 而且我们要把眉毛、眼睛眉弓及鼻子的形状确定下来。 我们开始雕刻眼皮。 这是一个非常细致的区域,所以你必须很小心的进行。 你可以从上面的三张图片中看到眼皮雕刻过程。 我们将开始雕刻耳朵, 仍然使用标准和平滑两种笔刷。 到这里我已经对整个模型进行了更进一步处理, 需要更细致的地方再添加一些小的细节(膝关节的后面也是如此)。 而且我用处理身体其他部位的方法对手进行雕刻处理。 5.摆造型 下一个步骤我们给她摆个个性的姿势。首先保存一次文件,以 防万一。此 时,我 们有着 7 级细分的一个模型,而且我们已经几乎到达三百五十万个多角形。 我们现在需要把细分级别降低到三级来为模型摆姿势, 这样,我们将会操作较少的多边形,而且无论如何所有的细节将会被更新到新的姿势。 如果 X 对称仍然是激活的, 再次按下 x 键解除对称,因为我们不能再对称摆姿势。 然后按下 r 键切换旋转模式,按住 Ctrl 键拖拉到腿应用选择遮罩。 拖来出由臀到脚的控制线,点击最后一个圆的圆心,当圆心高亮显示时拖动它,直到出现我们满意的效果。 如上几幅图:根据人体运动学的知识在调整腿的同时也要相应的调整其他部位,比如,臀、腰、肩和手臂等,保证人的动势正确优美。 用相同的方法调整头不,令其于身体动态保持协调。 模型的其他部位也需要用同样的方法进行摆姿势。 一旦姿势摆好,我们将必须对一些部位进行精细的雕刻。其中肌肉随着动作产生的紧张和松弛变化、骨骼结构变化在皮肤表面产生的褶皱等都需要进行调整。上 面两张图是调整前后的变化。 点击进入 ZBrush 教程解析(三) 点击进入 ZBrush 教程解析(一)