“腾讯视频”产品体验报告近几年智能手机的成熟使得移动视频的浪潮席卷而来。用户、内容、金钱,和数以亿计的终端,成为这场浪潮中的核心力量。作为用户来说,每个人都身处浪潮之中。以下从用户体验的五个维度和SWOT分析对腾讯视频APP进行产品分析。一.体验环境二.产品体验与分析2.1 战略层(为什么要开发这个产品)产品定位:这个产品要做成什么样的产品?用户需求:用户可以通过产品满足什么样的需求?产 品 定 位 : 以 原 创 内 容 为 核 心 , 辅 助 原 创 节 目 、 自 制 节 目 、 自 制 网 剧 、 微 电 影 、 短 片 大 赛 / 扶 持 计划 四 大 引 擎 保 驾 护 航 的 战 略 , 坚 持 为 用 户 打 造 优 质 内 容 , 大 力 推 进 原 创 战 略 , 让 用 户 对 腾讯视频的产 品 更加满意。用 户 需求: 不再像看传统电 视那样蹲点守剧 , 移动视频客户 端满足用 户 随时随地煲剧 、 娱乐消遣等打 发时间的 需求;在公交、 地铁等碎片 化时间观看各类视频, 满足用 户 利用 碎片 化时间的 需求;个性化推 荐视频内 容 , 满足用 户 节 约寻找喜好内 容 时间的 需求;评论与点赞的 用 户 互动满足用 户 社交的 需求。2.2 范围层 (要开发的 是什么)功 能 规 格 :为 了满足用 户 需求, 应该有哪些功能?基础功 能 :会员影 片 免广告试看、 缓存下载、 清晰度选择、 亮度调节 、 片 段分享、 弹幕、 发布弹幕、 视频收藏、 记忆续播、 直播、 常用 频道管理、 会员、 推 荐、 订阅、 电 影 票。特色功 能 :1)热门游戏满足用 户 打 发时间的 需求不得不说腾讯爸爸的 互动娱乐事业群(IEG)部分部门声名远扬的 年终奖向我们展示了腾讯的 游戏有多么的 赚钱。但是大 家都知道, 游戏最难的 就是吸引 用 户 和留存率。而腾讯的 很多产 品 都嵌入了游戏入口(手Q 、 腾讯新闻等), 包括现在分析的 腾讯视频。巨大 的 游戏流量入口促进 游戏的 发展, 但同时也会让 视频软件变得不那么纯粹。2)影 视圈满足相同喜好群体的 社交需求影 视圈的 模式类似微 信的 朋友圈, 其功能为 查看热门说说, 好友说说, 点赞评论, 视频链接, 视频收藏和好友列表。此功能使用 户 在观影 时实现娱乐社交, 极大 地增强了用 户 的 粘性, 每一...