从熔火之心到奥达尔,纵览魔兽世界的首领战设计 本文转自nga,作者 LionHeart 虽然魔兽世界的首领战始终未能逃脱“tank-healer-dps”的模式,虽然某人总结的那句万能攻略的确能够适用于大部分情况,但是首领战作为魔兽世界的精华和亮点之一,一直是暴雪最用心设计的游戏内容
本文就试图从熔火之心谈起,系统地概括一下这将近 5 年中魔兽世界首领战设计的理念变迁
我本人参与了迄今为止魔兽世界中绝大部分首领战,这篇文也算是自己对这些战斗的理解和点评
但是和那些高端玩家相比远远不够班,希望各位看官能指出文中的不当之处,谢谢
第一部分:魔兽世界Classic 英文名:Molten Core 中文名:熔火之心 人数上限:40 人 首领数量:9 副本等级:Tier 1 ~ Tier 2 首领列表: Lucifron(鲁西弗隆) Magmadar(玛格曼达) Gehennas(基赫纳斯) Garr(加尔) Baron Geddon(迦顿男爵) Shazzrah(沙斯拉尔) Sulfuron Harbinger(萨弗隆先驱者) Golemagg the Incinerator(焚化者古雷曼格) Majordomo Executus(管理者埃克索图斯) Ragnaros(拉格纳罗斯) 熔火之心作为大部分玩家第一个进入的raid 副本,其设计层面并没有太多的亮点,其设计未能摆脱everquest 的早期 raid 设计思路-简单的tank-heal-dps 和大哥带小弟的模式,正因为如此,来自everquest 的强力公会 conquest 在很短的时间内清光了这个副本-除了 no patch no down的拉格纳罗斯
熔火之心的设计亮点: 首领+护卫的raid 设计 迄今为止最为震撼的首领出场-拉格纳罗斯 第一个大型raid 副本,充斥大量首领和杂兵 第一次出现烦人的杂兵设计