毛 泽 东 思 想 和 中 国 特 色 社 会 主 义 理论 体 系 概 论 实 践 报 告 大学生网络游戏情况及其影响的 调 查 报 告 班级: 组员: 指导老师: 时间:2016年04月23日大学生网络游戏情况及其影响的调查报告 导言: 随着科技的发展,电脑的普及,生活水平的提高,大学生与网络接触的相对成本越来越小,大学生上网的时间也逐年增加,相当大的部分的大学生已经将上网当成生活中必不可少的一种习惯。上网玩网络游戏等电子游戏也成为一些大学生的选择,网络游戏占据了一部分大学生的绝大多数业余 时间甚至是全部业余时间。 游戏是一把“双刃剑”,游戏世界中的价值观念与行为方式可能会对大学生的成长产生不可估量的影响。大学生正处于人生发展和道德品质形成的关键时期,但是,随着游戏的出现和普及,许多问题也随之出现,其中,大学生沉迷游戏就是一个困惑整个社会的问题。我们生活在宿舍,总能发现一些同学一刻不停地打游戏,几乎放弃了其他所有的活动。所有我们必须证实游戏对大学生现实生活所产生的影响。因 此 ,我们选择了网络游戏这 一项 目 作 为研 究 ,来了解 网络游戏对大学生的影响。 在长安 大学《 网络游戏对大学生的影响的调查报告》 论 文 中,调查者 采 取 自 填 式调查问卷 的方式,对在校 大学生进 行了调查。根 据调查所得 数据,得 出大学生受 网络影响的现状 ,并 分析 原 因 ,进 而 得 出网络游戏对大学生的具 体 影响并 提出相应 对策 。其分析 得 出,大部分大学生对网络游戏有一定 的自 控 力 。可见 ,我们对大学生受 网络游戏的影响不能太 过 悲 观。 查找完相应文献,希望能够描述网络游戏对大学生的具体影响,并提出了如下假设:大部分大学生对网络游戏有一定的自控力。关于这次调查,我们采用问卷调查法,就提出的十五个相关网络游戏问题做成问卷并抽查309 名在校大学生,根据这些结果做出统计并对获得的相关数据进行分析,从而得出大学生对网络游戏的态度并且受其影响的状况。 方法: 研究方式:为了了解当今大学生玩网络游戏的情况及其影响,我们调查小组围绕网络游戏和大学生这一主题精心挑选了十五道题目并制作成调查问卷,利用网络调查法让 309 位同学填答。问卷包括 11 道单选题,3 道多选题以及 1 道问答题。问题主要涉及大学生平时玩网络游戏的状况,网络游戏对大学生本人带来的影响以及大学生们自己 ...