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初学者必读VRay2.0光源设置——使用IES光源

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初学者必读VRay 2.0 光源设置(6) ——使用 IES 光源 在制作建筑效果图时,常会使用一些特殊形状的光源,例如射灯、壁灯等,为了准确真实地表现这一类的光源,可以使用IES 光源导入IES 格式文件来实现。 IES 格式文件包含准确的光域网信息。光域网是光源的灯光强度分布的3D 表示,平行光分布信息以IES 格式存储在光度学数据文件中。光度学Web 分布使用光域网定义分布灯光。可以加载各个制造商所提供的光度学数据文件,将其作为Web 参数。在视口中,灯光对象会更改为所选光度学Web 的图形。 在本训练中,将为大家讲解在VRay 2.0 中使用IES 光源的相关知识,在制作实例之前,大家首先需要下载素材文件。 1. 使用IES 光源 (1)运行3ds max 2011,打开素材文件“酒吧源文件.max”,该文件已经设置了场景中对象的材质和主光源,在本训练中,将在桌子一侧的凹槽内设置两盏射灯。 (2)渲染“VR-物理相机 001”视图,观察当前场景效果。 (3)进入 VRay 灯光创建面板。 (4)在“顶”视图中创建“VR--IES”光源。 (5)新创建的“VR--IES”光源包括光源对象“VR-IES001”,及其目标对象“VR-IES001 目标”,目标对象决定光远的照射方向,移动这两个对象的位置。 (6)选择“VR-IES001”,进入“修改”面板,显示该光源的编辑参数。 (7)从None 通道中导入素材“射灯.IES”文件。 (8)下图显示为“射灯.IES”文件的光域网形状。 (9 )设置光源颜色。 (1 0 )设置“形状细分”参数,使光照效果具有更高的精确度。 (1 1 )设置“功率”参数,提高光源照射强度。 (12)渲染“VR-物理相机 001”视图,观察 IES 光源效果。 (13)将 IES 光源复制到另一个凹槽的位置。 (14)渲染“VR-物理相机 001”视图,观察 IES 光源效果。 2 . 设置渲染 (1 )最后需要对渲染进行设置,打开“渲染设置”对话框,设置采样类型。 (2 )在“抗锯齿过滤器”选项组中选择“开启”复选框。 (3)设置预置级别为“中”。 (4)渲染“VR-物理相机 001”视图,观察场景光源效果。 (5 )现在本实例就全部完成了。

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