制作照片级真实 3D的十大原则怎样使得一幅 CG照片般真实
可能有上千个元素可以增加图象的真实性,但总结起来有 10条,我把它们称之为“照片真实 3D的十大原理则
它们正是确保图象照片般真实的基本底线
照片真实 3D的十大原则: 1
混乱和无序 2
个性和期望 3
表面材质 5
镜面反射 6
污垢、灰尘和锈迹 7
裂痕和刮擦 8
斜角边缘 9
物体材质深度 10
散射率 你所要做的全部事就是把你的图象同这十条原则比较,如果满足其中的八项以上的话就可以把你的作品称之为照片真实 3D
举个例子,一个刚出厂的崭新物品不需要第6和第7条原理,但仍旧要满足第8条原理
在开始之前我们首先要了解图象背后的创作背景,这一点很重要,这有助于我们理解照片真实 3D原理应用的理由和方式 Dwellers是一部目前Komodo Studios,一个位于南加州的动画工作室,正在制作中的一部 3D动画影片
这是一部关于一名名叫Papagaio的老玩具工匠制造出具有感知思维能力的机器生物的故事
Papagaio在他的地下室里制造出了了第一个 Dweller——Gizmo
我们长话短说:Papagaio用废品和新旧物品的零部件组装出了Gizmo
Dweller都是用现实世界的零件组装而成
这有助于建立它们的照片真实可信度,同样也有助于我们决定如何建模和确定表面属性,当然机械动态另当别论
原则 1:混乱和无序 本原则远比应用真实图象作为表面材质来得重要
你呈现一个场景的方式对照片真实有着巨大影响
例如,一张桌子和一些全部旋转 90度和离开桌子距离完全相等的椅子看上去就会很数字化
即使材质相当真实,这个场景仍旧看上去象芭比的梦中小屋
所以为你的 3D图象增加一些混乱和无序会给整个场景带来真实感
混乱是现实最明显的痕迹
大部分3D图象的通病就是缺乏混乱:每一样东西都被整齐地安排放