西北农林科技大学本科生期末考察关于大学生玩网络游戏的情况调查——以西北农林科技大学为例考察学期:2015-2016年第一学期课程名称:统计分析与spss的应用学生姓名:韩璐学生学号:2013014805主考教师:朱建春考察得分:关于大学生玩网络游戏的情况调查——以西北农林科技大学为例一、背景1
研究缘由从上世纪90年代末开始,网络游戏逐步普及与泛化,作为主力网民之一的大学生群体,是网络游戏的重要参与群体
网络游戏作为一种方便、快捷、多样化、平台丰富的娱乐方式已经深深地融入到大学生的日常生活
但是众所周知的是,不同的娱乐方式会带给人们不同的生活体验,网络游戏所带来的影响是好是坏很难立刻做出判断,现在的大学生们尤其是男生网络游戏成瘾问题令人堪忧,其对学生学业发展、身心健康造成负面影响,甚至对大学生个人发展成长造成了较为严重的危害
引导大学生正面接触网络游戏,会在一定程度上有利于他们的身心健康
为了客观、公正的了解和评价当代大学生对网络游戏的认识和接触程度,我们特地在本校开展了这一调查
研究重要性中国青少年网络协会公布的《中国青少年网瘾数据报告(2007)》调查数据显示,“网瘾重灾区”由过去的中学生群体转移至大学生群体
根据资料显示,我国青少年网民中,包括在校大学生,网瘾人数约占13
大学生网络游戏成瘾已经成为了全国各大高校一个不得不面对的课题探究大学生网络游戏成瘾的各种原因,在调查大学生对网络游戏的接触程度以及认知看法的的基础上寻求对策预防和改善大学生网络成瘾也成为当务之急
文献综述网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式
其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡
很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐
也有一部分人认为,大学生过多的沉迷于网络游戏中会使其学习退步、伤害眼睛、增