团 队 建 设 -对 产 品 运 营 策 划 与运 营 策 划 的要求 策 划 工作性质: 我 通 过 自 己 工 作 的 经 验 , 把 策 划 分 为 2大 类 型 : 产 品 策 划 、运营策 划
产 品 策 划 : 产 品 策 划 是什么
根据字面意思就可以轻易理解了, 产 品 策 划 就是一个产 品 的 总设计师, 针对不同的 行业不同的 企业, 其产 品 各不相同, 但是概念是一样的
我 喜欢用类 比的 方式来让读者更轻松的 理解我 的 意思, 就拿电影业来比喻互联网行业吧, 后面的 职位也都会用电影业相应的 职位来比喻
产 品 策 划 就好像电影业中的 导演一样, 通 常也扮演了编剧的 角色, 他需要统筹指导整个产 品的 业务逻辑(清晰地指导影片每一个分 镜): 记得是业务逻辑, 而不是系统或产 品 结构逻辑,后者会由系统架构师完成
获取业务需求, 编写产 品 执行策 划 文档指导(编写剧本): 本身最重要的 一部分 工 作 , 后面会具体描述
选择合格的 项目组成员(寻找演员、摄影师、影视后期编辑、声效师、道具等等): 目前这些工 作 大 部分 由项目经 理来完成,但是我 认为 一个合格的 产 品 经 理最应该对自 己 的 产 品 负责,这就要求拥有正确选择工 作 伙伴的 能力, 能够识别其他工 作 环节人员工 作 技能的 能力, 尤其是技术部门的 核心人员, 因为 一旦选定核心技术骨干, 经 验 丰富而出色的 技术人员会做到事半功倍的 效果, 而且在其他技术工 作 环节人员选择中, 技术骨干也会起到至关重要的 作 用
在开发过程中协调各个环节工作,针对逻辑不清晰或有需求变更时做出及时反映反馈(讲解影片宗旨、调节演员情绪、向非线性编辑提出后期制作的视觉需求等)
产品开发过程中担任一定的用户测试工作(观看影片剪辑):当然我指的测试并非是单元