奥迪R8 建模 首先,建模之前,我首先要说明,画车是一个对 proe 掌握比较全面的过程,所以在某些建模过程中,可能会有部分初学者不了解,因为此过程较为繁琐,我也没有那么多的时间,所以可能以比较简单的描述方法来表达,不可能讲的太细,主要给大家讲解的一种思路而已,对此,我深感抱歉
将三视图片贴进 proe 里面,方法很多,没具体要求 消失面部分 车轮挡板部分 侧面大身部分构面 侧身消失面部分 车头卷边效果 车尾顶面部分 车身顶棚部分 车身屁股部分 下面就以这张图为例,大概讲解一下R 8 的渲染设置
proe 格式导入部分(略
)渲染的第一步,我觉得最重要是构图的思路,先别讨论后面渲染的怎样,就算是白模,构图构的好,也足以让人赏心悦目
以我下面此图为例,R8 固然是跑车,那构图一定要突出的它的动态趋势,图中是我的摄影机角度,大家可以适当调整成我这个视觉角度
令人感觉他有动态的趋势
白色线是我主灯的角度,其他辅助灯可根据场景的亮暗和个人喜好来调节,为了节省渲染时间,用了柔和阴影,我想区域阴影更为真实,作为效果图来说,我们所要展示的视觉角度必须是能够反映产品本身的真实效果,所以视觉角度的位置必须亮度足够让你足以察看细节
后面就是添加材质这些繁琐过程了,我主要讲讲几个重要的材质设置,首先是大身主体的材质设置
见下图 再来就是轮毂材质,说起这个,其实很大网友存在个误区,都喜欢把轮毂搞成不锈钢效果,反光度很高,但真实的轮廓其实是铝合金做的,反射度不需太高,有点光泽就可以了 引擎罩材质,直接贴图即可,有需要的可以下载这个图 奥迪标志不锈钢材质,这里可以将反射搞高 车窗玻璃材质,这里我用带点黑色的半透明玻璃效果 车尾下灯自发光材质 材质基本设置就这么多,后面大概讲讲场景的设置 这个场景设置相对比较简单,一个主灯+4 个辅助灯提高整体亮度外,外加一个天空 HDR 照明而已 灯光布光