谈如何归纳和分类美术风格比较合理
关于游戏美术风格,必须结合着游戏美术文化和游戏引擎的发展来谈,任何把这两者剥离开就大谈风格的,无视游戏美术这门文化的皮毛论者,都是耍流氓
▪ ▪ 第【I】【II】节,我们先谈从游戏美术文化层面切入,先讲主导游戏美术风格的个人,然后再从 题材分类
▪ ▪ 第【III】节,会谈到游戏引擎的发展对画面表现的影响
▪ ▪ 第【IV 】节,会说明游戏概念设计常用的美术表现手段
▪ 以 下答复面对游戏开发者: 游戏策划最好别自己把确定美术风格这一工作全部揽下,专业的问题交给专业的人,你应该去找主美商量
主美肯定是需要多年游戏美术经验和美术风格的审美积累(注意,是审美积累)
而不单纯是一台流水线画画机器
因为每年的美术流行风格都不同,要想把握住这一潮流的话,就必须精通亚文化(ACG 等宅文化)
游戏美术这一人群的兴趣爱好点也往往都在这,并且融入他们的社交和生活每个环节,所以很专业
主导每年流行趋势的不是普通大众,而是我们这群从业者,也就是游戏概念设计师
而游戏美术风格的流行趋势,并不单单是由游戏行业的概念设计师来决定的,而是各个设计行业的相互影响,比如服装设计,建筑设计,装潢设计,工业设计,影视,动漫,流行音乐,舞台设计,还有各种先锋艺术,比如行为艺术等等
概念设计不是单一学科,而是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等等一大串学科的混合学科,需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程
别单纯的以为游戏美术只是会画画罢了,绘画只是表达工具,重要的是创造, 用科学的美术技法来表达世界观构造
----------------------------------------------- 【I】开创游戏美术风格的个人 所谓技法,这其中是无比复杂的,没学过美术的策划经常难以理解
游戏原画里面有无比庞大繁杂的流派,而不