基本系统解说 投技与掴技 ZERO3 的投技(包括空中投)及掴技的指令改变了,不再是历作的“近敌时←或→+中 P/中 K/大 P/大 K”,而是“←或→+PP/KK”
虽然要令很多玩家重新适应,但却可减低了在近身战中出现“误投”的情况
另外,由于今次还增加了“投技失败动作”,即若在使出投技时对手不在投掷范围以内(包括空中投),使出投技的角色就会有一个投技落空的动作出现,这样就会为对手制造一个反击的机会
但同时,即使投技落空也能令 power 计有少许的增加,对某些投技失败动作回复较快的角色而言,某些时候却是用来积累 power 计的手段
故此,大家在使用投技或掴技以前一定要衡量得失呢
另外,成功使出掴技后,攻击方可以不停地摇摇杆以及按键增加伤害,而相对地,被攻击方也可以不停地摇摇杆以及按键减少伤害
Su per Combo 简称SC,超必杀技,自《SUPER STREET FIGHTER II ×》开始出现的招式,是一招足够让玩家“一招翻本”的招式
虽然攻击力大,但至少要有一个 LV 的 power 计才能使出
只要使出通常技(※)、必杀技(无论是否空振或打中),或使用投技(无论是否成功投掷),都能一点点增加 power 计
顺带一提,V-ISM 是没有 SC 的,而 X-ism 则只有一种 SC,且只得一个 LV(但其攻击力却可媲美 Z-ISM 中 LV3 的 SC
另外,Z-ism 的每名角色最少有一到二种的 SC,且 SC 最多可有 3 个 LV(攻击力方面 LV1最小、LV3 最大)
而在输入 SC 的指令后,按下不同强度的 P 或 K,就能使出不同 LV 的SC
※ 绝大部分的弱通常技在空振下是不会令 power 计增加的 Original Combo 简称OC,自《STREET FIGHTER ZERO 2》开始出现的“招式”
OC 在今作中是 V-