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幼儿园大班优秀游戏活动案例光影游戏

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幼 儿 园 大 班 优秀游戏活动案例 光影游戏 一、活动背景 活动生成的背景: 阳光下,孩子们发现了自己的影子,他们追逐、嬉戏,乐此不彼……于是,老师制作了一个玩具“光影天地”投入到“益智区”里。 教师的思考: 老师希望这个玩具能支持孩子们去区角里探索关于影子的游戏,更希望这个玩具能激发孩子们去主动探索,自发生成更多的游戏。 幼儿兴趣及前期经验: 孩子们经常在有光的地方玩自己的影子,有在光照下舞动自己影子的兴趣。会一些简单的手势表演。 老师的预期是: 孩子们会在有灯光提供的情况下进行手影游戏或者手影表演。在老师的引导下进行“光和影”的探索。 游戏规则及玩法: 自制玩具“光影天地”投放到益智区后,老师一边观察,一边记录,一边鹰架孩子的探索,及时跟进孩子的需要,适时生成新的游戏活动和教学活动。当孩子来到这个放置玩具的区域时,老师首先给孩子进行安全教育和爱护玩具的教育,然后进行观察并及时提供支持,可以给孩子开投影灯或者调整灯光的角度等。玩具的玩法是孩子在玩具前面或后面,利用投影灯光或者聚光电筒灯光以及各类玩具进行“光影游戏”的探索。 二、活动内容与过程实录 (一)科学游戏的探索 “光影天地”投放到益智区后,几个孩子跑过来来围观“咦,这个大家伙是什么呀?”,他们东摸摸西瞧瞧,跑前跑后地看。当有孩子跑到玩具后面时,老师抓住时机,用“投影灯”从后面打灯光在孩子身上,这时,孩子们兴奋地发现了“光影天地”屏幕上的影子。站在屏幕前面的凌睿说“我看到你啦!”,在屏幕后面的小茹问“猜猜我是谁?”,他们对“是谁的影子”很感兴趣,自己玩起了“猜猜我是谁”的游戏,后来,小蕊和小茹还跪在屏幕后面的桌子上摇头晃脑,悄无声息地让屏幕前面的同伴猜自己是谁,他们发现影子不发出声音时,可以从发型、衣服款式、等进行辨别,他们还发现侧脸最能看清人的五官特点。他们在游戏中探究“猜出影子是谁”的方法。价值————游戏来源于孩子自己的探索,游戏在探索中自己生成,不是老师要孩子们玩的游戏才是孩子的“游戏” 。老师是孩子游戏的支持者。 接下来,凌睿等又在屏幕后面一会儿靠近屏幕,一会儿远离屏幕,“快看,我变大了,我变成巨人啦”“我变小了,我越来越小了”,他们发现自己的影子在变化。在孩子们的自发探索后,老师鹰架生成了教学活动“顽皮的影子”探索光与影子的关系。在活动中,老师还提供了手电筒、观察记录表等支持孩子们的探索。孩...

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