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* 网吧经营——客源分析随着时代的发展,人们使用电脑的频率越来越高,应运而生的“网吧 ”也一家家的开了张,以迎接越来越多的上网人群
所谓的 “网吧 ”,顾名思义就是以“上网 ”为主因的活动空间,而“吧”的说法只是一种概念,让人可以联想到:在这个空间上网,可以感受到置身于酒吧或咖啡厅的心情
■上班族和学生是“网吧 ”的主顾几年前 ,“网吧 ”刚开始出现时 ,由于大家对网络的使用仍感陌生,所以使用的方式也不外查查资料、上网玩 Game、收发 E-Mail 等
当时的 “网吧 ”收费很贵,只能吸引一些忙里偷闲的高薪人员,他们只是为了有个舒服且无人干扰的网络空间,也有的是因为出差在外,只能在网吧上网
后来,随着国内的上网人数屡创新高,很多人家里都有了个人电脑,照理说 “网吧 ”应该会日渐式微,成为“过渡性 ”的行业,但事实却不然,不仅设备越来越新,而且经营的方式也越来越多元化、分众化
如果留心观察 ,就会发现 “网吧 ”密集的区域往往都是学校附近或办公大楼周围,可见目前的 “网吧 ”主顾仍以学生及上班族居多
到“网吧 ”,除了上网的基本功能外,真正吸引不同人群流连忘返的关键,还是“人群的归属感 ”和“空间的自由性 ”,因此就算电脑的普及率达到人手一台的程度,“网吧 ”仍会成为特定人群定期聚会的场所,因其团体竞速、飙网的气氛,是单独在家上网永远比不上的
■在虚拟中找寻或隐藏真实的存在来“网吧 ”的人,多数都是为了“玩连网游戏 ”而来,因为许多网上的连网游戏,都必须邀集特定的人数才能开打,到“网吧 ”与大伙竞技而 “打”,才能感受到对手的存在,而不是一个人的独脚戏
如果用游戏行业的眼光来看“网吧 ”,就会发现这里与传统的游戏厅差不多,前来消费的人群也重叠,差别只是一台台的游戏机变成了电脑
如果想交网友或散发一些网络消息,却又不想让个人的背景资料“有迹可寻 ”,