网络游戏策划方案这是一款“综合性”的网络角色扮演游戏,游戏者通过扮演不同的人物角色,在这个游戏世界中进行冒险,升级,完成各种任务,参加或自己组建团体,与游戏系统本身或者其他的玩家角色产生互动,并从中获得乐趣
本游戏的主要吸引力,或者说能够吸引玩家的地方,主要是体现在以下几个方面:这是几乎所有网络游戏的基本游戏性,游戏者通过打怪,做任务来获得经验值,提升自己的等级,增强自己的实力,然后进行更大程度的冒险
人物等级提升以后,除了可以提高本身的属性(力量,智力, hp, mp等) 之外, 还可以获得类型不同的“技能点”,通过耗费技能点,在npc那里学习到各种不同的技能,掌握与众不同的能力,以各种不同的方式在游戏世界中冒险
这是促使游戏者努力练级,辛苦完成各种任务的主要动力之一
大量的金钱,稀少而与众不同的极品装备,这往往是吸引“骨灰级”玩家们废寝忘食的最主要原因
本作力图在这些方面做出合理而极富吸引力的设定,吸引玩家长久停留在游戏中,甚至促使“职业玩家”的产生
金钱与战利品的获得方式:打怪,完成任务,商业交易等
当怪物被打死后,物品从尸体身上掉落出来,供游戏者捡拾
“捡拾”物品的技能可设置为能够自动持续运行(看见地上有东西就捡起来)
为了避免发生抢夺战利品的情况,某人所打的怪爆出东西,在一段时间内(暂定为30秒)只有此人能看见和捡起,其他人无法看见,当然也不可能捡拾
对于经常发生的“抢怪”行为,除了在地图布置上尽量增加重生点之外,还可作如下几种设定:方式一禁止抢怪型:倘若某怪物是被两三个人一起打死,经验值与物品均属于第一个打的人所有
后面动手的,哪怕他打得比较多,也得不到经验
考虑到有人会利用这个规则带小号,或者是帮忙完成某些任务,可以作如下几种设定:假如帮忙者级别超过这怪物级别一定数量(暂定为10级) ,则先动手的人所得到经验数和金钱都会减少
(正常情况的50%~25%)--