虚拟现实技术复习习题1.虚拟现实的概念 :用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、 触觉或嗅觉等感觉世界;让用户可以从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客体进行浏览和交互考察。虚拟现实是计算机与用户之间的一种理想化的人-机界面形式。通常用户戴一个头盔(用来显示立体图象的头式显示器),手持传感手套, 仿佛置身于一个幻觉世界中,在虚拟环境中漫游,并允许操作其中的“物体 ”。2.虚拟现实的特征与传统计算机相比,虚拟现实系统具有四个重要特征:临界性,交互性,想象性,多感知性3.虚拟现实系统的构成:a.虚拟世界(包含三维模型或环境定义的数据库)b.虚拟现实软件(提供实现观察和参与虚拟世界的能力)c.计算机d.输入设别(观察和构造虚拟世界;如三维鼠标,数据手套,定义跟踪器等)e.输出设备(现实虚拟世界;如显示器,头盔等)4.虚拟现实系统的类型桌面虚拟现实系统,沉浸式虚拟现实系统,混合虚拟现实系统5.虚拟现实的硬件设备跟踪系统(把使用者身体位置的变动反馈给主机,以实时改变图像和声音)知觉系统(人及交互的各种界面,包括视觉装置:头盔显示器等;触觉装置 :数据手套跟踪球等)音频系统:立体声耳机等图像生成和现实系统:产生视觉图象和立体显示6.虚拟现实有哪些软件VR 系统开发工具:能够接受各种高性能传感器的信息,如头盔的跟踪信息;能生成立体显示图行;能把各种数据库,各种CAD 软件进行调用和互联3DSMax :三维制作软件Maya:三维动画以及虚拟现实制作软件Multigen Creator ,实时三维模型创建软件7.眼睛的作用、视觉暂留和临界融合频率的概念眼睛的作用 :调节和聚焦,明暗适应,视觉暂留,立体视觉,视场视觉暂留 :视觉暂留是视网膜的电化学县乡造成视觉的反应时间。当观看很短的光脉冲时,视杆细胞得到越0.25s 的峰,视椎细胞快4 倍( 0.04s)。这种现象造成视觉暂留。临界融合频率 :临界融合频率(CFF)效果会产生把离散图像序列组合成连续视觉的能力, CFF 最低 20Hz,冰取决于图像尺寸和亮度。英国电视场频50Hz,美国电视场频 60Hz。电影帧频 24Hz。眼对闪烁的敏感正比于亮度,所以若白天的图像更新率为60Hz,则夜间只要30Hz。8.什么叫 LOD ?(基本思想、方法、应用)LOD (Level Of Detail )模型方法LOD 基本思想 :①对场景中的不同物体或物体的不同部分,采用不同的细节描述方法; ②在会只是, 如果同一个物体离视点比较...