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虚拟现实开发-授课计划分析

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山 东 电 子 职 业 技 术 学 院编号: ZY/JWC-1202 学 期 授 课 计 划 2015 至 2016 学年第二学期课程名:虚拟现实开发开课班级: J14014 任课教师:马翔教研室主任签名:系(部)主任签字:分管院长签字:教研室通过日期年月日山 东 电 子 职 业 技 术 学 院学 期 授 课 计 划 编 制 说 明本课程总时数96 已授学时数0 尚需学时数96 本学期周学时6 本学期课时分配课堂教学学时实验学时实习设计周数复习考试机动总学时47 47 0 0 2 96 使用教材(需要注明:教材名称、编著、出版社、版本等信息)本学期的主要内容及基本要求本课程是高职高专动漫设计与制作专业(建筑表现方向)的一门专业必修课程。 通过本课程的学习帮助学生对虚拟现实技术有一个较全面的了解,同时要求学生着重掌握虚拟现实的基本概念、基本理论及发展趋势,理解虚拟现实技术在多个领域分析问题、解决问题的方法, 使学生达到运用 Unity 3D开发工具制作三维交互的、效果逼真的虚拟现实项目的能力,同时,掌握 3D Max 三维建模的注意事项及与虚拟现实制作软件Unity 3D整合,为以后的工作打下良好的基础。教材增删的状况及由于时间所限,本教材的内容不能一一讲授完毕,重点讲授每章重点内容。山 东 电 子 职 业 技 术 学 院学 期 授 课 计 划 表序号周次星期节次授课章节课题及内容摘要重点难点课外作业题号备注1 1 四、六1-6 1. 虚拟现实定义、分类及特点2. 行业发展现状及未来趋势桌面类、浸入式、增强现实,分布式等不同形式虚拟现实的区别与联系3. 应用案例分析4. 重点应用领域案例展示重点难点: 掌握基本概念,了解学习的目的网 络 检 索相 关 基 础知识课堂讲授2 2 四、六1-6 1, 虚拟现实开发的几个应用方向概述2, 游戏、娱乐3, 仿真教学4, 展会、主题乐园5, 科学实验重点难点: 了解 虚拟现实开发的几个应用查 找 关 于虚 拟 现 实的 相 关 应用课堂讲授3 3 四、六1-6 4 4 四、六1-6 1、 游戏引擎概述2、 常用的引擎软件3、 游戏引擎与虚拟现实开发引擎的差别重点难点: 常用的引擎软件和他的优势引 擎 软 件相 关 资 料准备课堂讲授5 5 四、六1-6 1, 常用的体感交互设备2, 体感交互硬件的应用3, 现实开发引擎与体感交互设备的组合应用原理重点难点:体感交互的应用原理。举 出 你 体验 过 的 体感 交 互 的真 实 案...

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