方寸之间——图标的设计方法及技巧 图标的含义 不同的人对图标的定义是有不同的,司机眼中的图标可能是交通指示牌上的指示图形;机械操作员眼中的图标可能是操作面板中按钮上的图案;计算机开发人员眼中的图标可能是电脑中的桌面图标、文件图标
而对于使用移动设备的我们来看,图标就是手机中的应用程序
图标是标志、符号、艺术、照片的结合体,是图形信息的结晶
而我们今天所要说的图标则是在我们生活中接触越来越多的手机应用图标
手机应用图标的大致可以分为以下四类: A 、 图像类
利用实体物品说明应用途
例如:、iReading 童话故事、乐顺备忘录、中国全史、CameraGeniu s、Virtu osoPiano 这类中多为书籍、现实生活中常见的物品,这种表现方法能够直观的展现应用的使用方式和操作方式,让用户能直接清楚的了解这些
B 、 内容类
将应用或游戏的操作方式或是出现的代表性的图形展现出来
例如:水果忍者、Cu ttheRope、FIFAgame、Asphalt5、FaceFighter 使用展示内容的多为游戏应用,这类应用更需要给用户展示尽可能多的游戏玩法和内容
例如水果忍者和 CuttheRope 这款游戏,很好的表现了游戏玩法
C 、 比喻类
用其他物体让人们产生对应用的联想方式
例如:k 歌之王、计算器、LiveSketch、todo、MSN、影片播放器 这类图标往往会在效率类/聊天类/健康类的应用中,因为这些类型的图标往往都比较抽象,所以我们需要利用更多人们熟知的形象和物品来为应用内容做隐喻,让用户能够联想到其里面的内容,而不是去看简介
D 、 标志类
利用本身已有产品或已经深入人心的标识来展现
例如:虚拟人生 3、凯立德移动导航、列车时刻表查询、UNIQLO、掌中新浪 严格意义上讲这种类型并不属于图标的范畴,但由于人们对其已经印象深刻,所以在应用图标中可