啤酒游戏实验报告啤酒游戏实验报告一、实验名称:啤酒游戏
二、实验地点:南楼603教室实验时间:2010年4月26日星期一三、实验目的、要求:(一)目的:通过本游戏让学生分析并了解市场经济生活中出现的牛鞭效应
同时加强同学的分析能力,使同学学会系统思考,学会从经验中学习
(二)要求:(1)按游戏规则完成游戏,并填制表格
游戏成员之间不得互相透漏其客户需求
(2)按游戏数据制作消费者、零售商、批发商的订购量曲线图及制造商的生产量曲线图
(3)分析牛鞭效应现象产生的原因及可解决的办法
(4)提交实验报告
四、实验道具:点数在5到10之间的纸牌六张;零售商、批发商、制造商的实验记录表各一张及实验结果数据汇总表一张,共四张;游戏规则表两张;铅笔若干
五、实验内容和步骤:(游戏规则说明)1、每次游戏分轮进行,一轮就代表一天,一次游戏共进行30天,即30轮
2、每天都会有顾客到零售商那里去买啤酒
每天消费者会从扑克牌中抽一张牌,牌的点数在5到10之间,这就是最终消费者购买的啤酒罐数
这张牌消费者只给零售商看,批发商和制造商是看不到的
当然零售商也要保守秘密,不能告诉其他人
如若违例,取消资格,并影响全组的成绩
零售商从自己的柜台里拿出啤酒来给顾客,然后再向批发商订货,每天有一次向批发商订货的机会
零售商以每罐3元的价格卖给顾客,进货价是每罐2元
如果柜台里的啤酒不够的话,就是缺货,需要当做迟延订单处理
也就是说,如果零售商的库存不足以满足客户的需求,那么零售商可以延迟发货,不过对不足的部分,要对客户做出赔偿,每罐一毛钱
如果下一轮还是不够货,就继续顺延,等货到以后再发
零售商下的订单当天不会到货,要过两天才会收到
就是说零售商第一轮下的订单,要到第三轮才会进入零售商的柜台
还有零售商每次向批发商订货要交手续费、运输费,共折合2元一次
3、批发商的责任就是卖啤酒给零售商,2元一罐