AR眼镜行业分析报告01262目录•行业概况•技术趋势•典型产品•投融资分析3行业概况|为什么关注AR智能手机产业发展成熟,硬件更迭乏力,同时,消费互联网流量红利枯竭,用户获取成本不断攀升
AR作为综合技术集大成者,是真正意义上的可穿戴,是人机交互方式的革命,其自然的交互方式,线上线下融合,可以衍生出丰富的玩法和商业模式,带来颠覆式的场景体验,能够新一代的计算平台和流量入口
4行业概况|发展历程神秘的初创企业MagicLeap首次向公众揭开了其混合现实头盔的神秘面纱
第一个版本的头盔名为“MagicLeapOneCreatorEdition”AR起源于MortonHeilig发明的SensoramaStimulator,用图像声音风扇震动等让用户感觉骑着摩托风驰电掣的场景AR的鼻祖是哈佛大学的IvanSutherland教授,1966年发明的光学透射式头盔,使虚拟现实结合成为可能波音公司的研究人员汤姆(TomCaudell)和他的同事都在开发头戴式显示系统,在论文中首次使用AR的概念当时体育转播图文包装和运动数据追踪领域的领先公司Sportvision开发了1st&Ten系统
在实况橄榄球直播中,其首次实现了“第一次进攻”黄色线在电视屏幕上的可视化
BruceH
thomas开发了第一款手机室外游戏ARQuakeAR开始被用于地图等手机应用上谷歌宣布该公司开发ProjectGlass增强现实现实眼镜项目
这种增强现实的头戴式现实设备将智能手机的信息投射到用户眼前,通过该设备也可直接进行通信
微软发全息计算机设备HoloLens,能让用户与数字内容交互,并与周围真实环境中的全息影像互动
现象及手游Pokemango引爆AR市场,多家公司推出自己的AR硬件,市场快速发展,2016年被定义为AR市场元年从AR的发展中历程我们可以看出,AR的发展是从技术到应用,再到新技术、新应用的