软件设计师知识点总结一、软件工程1.1软件工程基础知识软件生命周期:软件的生存期划分为制定计划、需求分析、设计、编程实现、测试、运行维护等几个阶段,称为软件生命周期
软件开发模型常见的软件开发模型有瀑布模型、演化模型、螺旋模型、喷泉模型
瀑布模型(WaterfallModel):缺点:瀑布模型缺乏灵活性,无法通过开发活动澄清本来不够明确的活动
因此,当用户需求比较明确时才使用此模型
演化模型(EvolutionaryModel):也称为快速原型模型
快速原型方法可以克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显著的效果
螺旋模型(SpiralModel):将瀑布模型和演化模型相结合,综合了瀑布模型和演化模型的优点,并增加了风险分析
包含4个方面活动:制定计划:风险分析:实施工程:客户评价:喷泉模型(WaterFountainModel):主要用于描述面向对象的开发过程
喷泉一词体现了面向对象开发过程的迭代和无间隙特征
即允许开发活动交叉、迭代地进行
迭代:模型中的开发活动常常需要重复多次,在迭代过程中不断完善软件系统
无间隙:指在开发活动(如分析、设计、编码)之间不存在明显的边界
V模型(VModel):该模型强调测试过程应如何与分析、设计等过程相关联
增量模型(IncrementalModel):好处是软件开发可以较好地适应变化,客户可以不断地看到所开发的软件,从而降低开发风险
构件:是由多种相互作用的模块所形成的提供特定功能的代码片段构成.软件开发方法软件开发方法是一种使用早已定义好的技术集及符号表示习惯来组织软件生产的过程
包括:结构化的方法、Jackson方法、面向对象开发方法结构化方法的指导思想是自顶向下、逐层分解,基本原则是功能的分解与抽象
Jackson方法:是面向数据结构的开发方法,包括JSP(JacksonStruct